質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

ホホホーホ

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ホホホーホ
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  • 表示したくない区間のあるメッシュに親描画レイヤを作成し、 その描画レイヤに 15, 15.1, 59.9, 60 とキーを打って、 15.1 と59.9のキーの不透明度を0に指定することで 15と60の間でメッシュを表示しないようにするのはどうでしょう? アートメッシュに直接15.1, 59.9…
  • X=0のときのベースキーのキーフォームを表示している状態で、 Ctrl + Shift + C で「形状のコピー」をして X=180にした状態で Ctrl + Shift + V で 「形状の貼り付け」を行うというのはどうでしょう? (的外れなこと言っていたらすいません)
  • 軸の方向が完全に真上(X:0.0,Y:1.0,Z:1.0)を向いていないとメッシュが回転し始めますね。 ハルのモデルを見る限り、髪束とかを表現するのに方向指定して回転するようにしてありますが、 耳は回転が邪魔になるのか軸の方向を真上にしてありますね。
  • >>ベースキーはX,Yにそれぞれあるので、自分の場合(Xを先に設定したとき)はXをベースキーとして、Yを変化させた時のキー値を作ってからXがベースキー以外のときのキー値を作ると良いという事であってますかね? そうですね。 斜めの⑤、⑥のキーフォームは後に作…
  • http://docs.live2d.com/euclid-editor-manual/modeling-feature-formcomposite-auto_gen_correction/ を読み解いた感じだと、 ベースキーを中心として、キーフォームの形状が足し算で表現されているからですね。 ⑥ = ① + ③ + ④ +⑥’ ④ = ① + ④’ (〇'は自身…
  • かなり変な手順踏むことになりますが、 ①軸を再変更したいアートメッシュを選択 ②メニューから「形状をコピー」しておく ③詳細パレットの軸の有効化のチェックを外す ④(メッシュが変なところに飛ぶので)メニューから「形状の貼り付け」をする ⑤再度、「物理点から軸…
  • かなり邪道っぽい方法になりますが、 メニューの「編集」⇒「コピー」 メニューの「編集」⇒「貼り付け」 でアートメッシュ自体をコピー 新しくコピーして生まれたアートメッシュを選択して ビューポート上で右クリック⇒「アートメッシュを変更」 メッシュエディタの…
  • すいません。言葉足らずでした。 「表示」メニューはビューポート上での右クリックから出るメニューです。
  • ポリゴンの正式名称はちょっと分からないです。 編集メニューの「形状をコピー」からの「形状を貼り付け」操作が じべたさんのやりたいポリゴンのコピペになるかと思います。
  • 3Dポイントパレットで 目玉のアイコンをポチポチすると表示されますね。 それか「表示」メニュー⇒「すべてを表示」でも表示されるようになりますね。
  • アートメッシュを選択して(赤くした状態)でコピペをしているならば、 たぶんテクスチャ(レイヤー)と言われているものがアートメッシュなんだと思います。 グループパレットで見たときにコピペしたもののアイコンが変わったりしていますか?
  • パラメータパレットで キーのあるところで右クリックすると そのキーの数値になってくれる機能があるので自分はそれ使っていますね。
  • アートメッシュ選択した状態で メニューの「編集」⇒「コピー」してから メニューの「編集」⇒「貼り付け」 でできますよー