質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

ちょこ

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ちょこ
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コメント

  • ご返答ありがとうざいます! >2つのメッシュで共通のパス 失礼いたしました。 動作確認できました。
  • MOUTH_OPEN_X は見当たらないので PARAM_MOUTH_OPEN_01_A~ のことと判断します。 開閉のみという点、かしこまりました。 Cubismでは表情のモーション+縦開閉リップシンクで口元の演出を試みたことがあります。 Euclidも同じく表情のモーション+縦開閉リップシンク…
  • 私が知っている方法でよければお伝えいたします。 下絵に使いたい横顔.PSDを用意して (もしくは素材のPSDの中に下絵のレイヤーを用意) アートメッシュの適用で適当な頂点を設定しておく。 これで、顔のパーツと同じように画面に表示されるので 優先度を一番高く&…
  • ご返答ありがとうございます! 複数メッシュへの頂点追加の点、かしこまりました。 >『全体の調整(アウトライン、色、ともに変更したいこと)』とは『アートメッシュを編集』からメッシュエディタを開き、頂点を追加するなどの作業という認識であっていますでしょう…
  • 度々すみません、問題点が1個残りました。 細かいことなのでそこまで作業に影響はありませんが 回避方法がありましたらご教授お願いいたします。 アウトラインと色で異なる作業を行った後に 両メッシュ一緒の作業を行う場合に データが汚くなっていきます。 例) ア…
  • すみません、たぶん自己解決しました。 アウトラインと色のアートメッシュを別にわけることで対応できました。 テストした範囲では問題なさそうなので解決とします。 スレッドを汚してしまい申し訳ありません。
  • サンプルハルの状態につきまして納得できました。 また、通常機能の軸修正も操作確認できました。 ご返答有難うございます。
  • ・Y=90を円状にすることで前髪が降りる ・ねじれの解消 が確認できました。 有難うございます! 楕円補間の仕組みを理解できました。 続けてで申し訳ありませんが 軸設定につきまして質問させてください。 サンプルハルのデータの 前髪の軸が、3Dポイントに有るも…
  • パラメータパレットとマッピングパレットを混同して考えてました…。 失礼いたしました。 ・マッピングパレットでチェックをつけることでグローバルで複数メッシュにキーが打てることを確認しました。  (キー挿入したら追加チェックしたものは外れます) ・チェック…
  • 返答を頂いておりませんが、追加で質問させてください。 軸設定後、形を整えようと試みましたが キーを打っていない補間のフレームの時に形状が壊れます。 ■サンプルハルでの手順。 ・ハルの既に軸設定されていたのを解除。 ・アートメッシュに、軸の設定を行う。 …