質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

---------------------------

▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

acha0002

ユーザー情報

ユーザー名
acha0002
登録日
ログイン回数
307
最終訪問
ロール
Member
Points
2
Badges
1

Reactions

コメント

  • 顔の向きを変えたとき、動かしているパラメータの各キーにおいてパーツの描画順が正面時と同じ数値になっているかご確認ください。 パラメータの各キーごとに描画順の数値も保存されている仕様なので、例として顔の向きXYパラメータの場合は四隅と中央合計5つのキー…
  • 考えられる方法としては黒髪と金髪で二種類パーツを作り、金髪パーツのほうを後から不透明度調整で表示させていくなどがあると思います。 黒髪と金髪で髪の揺れ具合をまったく同じにしないと画像のような綺麗な切り替わりには見えませんが、 そうしたい場合は黒髪と金…
  • 画像Aから画像Bに徐々に変形していく というのをしたいということで大丈夫ですか? どのレベルの変形を求めているかが不明なのでちゃんとしたお答えができないのですが Live2Dはたくさんの製作例がありますのでそういうのを見てみるのがいいのではないでしょうか。
  • 簡単に言うとsample動画のような表現は非常に難しいと思います。 変形については四角形の頂点にする部分のメッシュを細かく分割すれば近づくかもしれませんが現実的ではなさそうです。 色変更についてもそのような機能はありません。 sample動画は画像Aからまったく…
  • メディバンのデフォルトの設定のまま制作し、RGB/8bitチャンネルで名前を付けて保存よりpsdに変換という形では基本的に問題は起こりません。 考えられる対処法としては、恐らくなんらかの設定が初期のものから変更されているのかもしれないということでしょうか。 メ…
  • 編集データの時点での変換ということだったのですね、失礼しました。 canデータは現状2.X→3.Xは出来ても逆は不可能だったかと。 2と3は構造的に別物なので、そういった場合はやはり2.1で最初から制作をしなければならないのではないかと思います。
  • モデルデータもモーションデータも同じくですが、書き出し時の設定に2.1形式での書き出しが選択可能です。 http://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/export-moc3-motion3-files/ >mocファイル書き出し(2.1用)
  • お作りになったPSDデータがどのような状態なのかが不明ですが、PSDがよくわからないということですので まずサンプルモデルのインポート用PSDデータを参照なさったほうがよろしいかと思います。 Lightroomでの書き出しということですが素材データのレイヤー分けなどは…
  • 似た症状ということですが、同じ手順を踏まれたということでしょうか? おそらくで失礼しますが、この機能でロックされる範囲のものへの認識の問題かと。 「デフォルトのフォームをロック」というのは ・パラメータを設定したパーツ・デフォーマに関しては「各パラメ…
  • >・髪の毛のメッシュをもっと細かくしたい >・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい >・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい モデラーに関しては基本的に別データファイルだとまとめてというのは出来なかったと思い…
  • ほとんど一年前の投稿ですが、テクスチャアトラス製作時に気をつけるべき点として上記の内容は少し誤解があるので 今更ですが…こちらに追記させて頂きます。 テクスチャアトラスにてパーツを配置する際、拡縮以外で出来る限り元データの品質を保持したい場合、 回転角…
  • こちらの問題ですが様子を見た結果、CubismとUnityのキャッシュによる負荷が高い時が原因のような気がしました。 キャッシュを削除するとやはりフリーズする現象はしばらく現れないようでしたので……今後はこまめにキャッシュを消して 気をつけたいと思います。色々と…
  • ちょっとわかりにくいですが、編集画面左下の拡縮倍率がある隣の白い四角アイコンクリックで変更可能です。 アニメーション画面でも同様にできます。
  • 解決するかはわかりませんが、メディバンでpsdファイルを作成する際は「書き出し」ではなく 「名前を付けて保存」より保存形式をpsd形式にされてみてはいかがでしょうか。 私の環境であればこちらで問題なく読み込みされるので、もしこちらを実践済みで解決しないよう…
  • 実際に法人向けライセンス購入ページに進んでいただければあるので原文ママで失礼しますが、 「ライセンスを実際にお使いになる方、またはその方の所属法人のライセンス管理者のメールアドレスをご登録ください。ご登録のメールアドレスにライセンスキーが送付されま…
  • ご対応ありがとうございます。 logsフォルダの内容をお送りさせていただきます。 PC本体は特に問題ないかと思いますが、こちらとグラフィックボードのドライバを合わせて確認させて頂きます。 現対応で再発した場合、再度コメントさせていただければと思います。有難…
  • フリーズのタイミングはモデルを保存する時であったりデフォーマを選択した時であったりとパターンが読めておりませんが、 モデルを読み込む際やスキニングをするなどの重い操作の時に起きるというわけではありませんでした。 一番頻発していたときはバージョン3.2.01…
  • ユーザー個人の見解で失礼しますが、そちらの問題、一年ほど前から使用をはじめ現在も度々起る不具合だと認識しています。 スクショのようにAutoでメッシュ割を細かく設定した時に多発しますので、メモリ容量やグラフィックボードの問題かなと思いますが。 似たような…
  • パーツを複数選択しメッシュ作成、自動接続を行いたい場合は、上で作っております長方形のメッシュをそれぞれ緑線のパーツ、赤線のパーツがその長方形メッシュを含めクローズするように接続する必要があるのかと思います。 マニュアルに載っている画像を見ると切り離さ…
  • こちらでも同現象を確認できました。 問題のあるモデルを一度シーン上から削除し、再配置するなどで直る場合とそれでも直らない場合でまちまちですが、一度基準値を変更したパラメータがアニメーター上の更新で反映されません。 おそらく不具合ではないかと思います…
  • 同じ症状がよく起こるので、何かの参考にとスペック書かせていただきます。 【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3.2.00(よりも前のVerからずっと) 【ご利用のPC環境】Windows10 Pro 【グラフィックボード】GeForce GTX 1070 【メモリ】16GB…
  • 「デフォルトのフォームをロック」をすると、選択中のパラメータにキーを登録していないパーツはすべて動きがつけられないようにロックがかかる仕様です(「基準値(デフォルト)」から変更させないものという判定になるからでしょうか) チュートリアル通りにやると…
  • >ファイルを開き画像を移動させようとすると の状況がよくわからないのですが、Cubism起動後他になにも開かずにPSDファイルをドラッグ&ドロップされたほうが わかりやすくてよろしいのではないかと思います。 マニュアルに載っているままです。↓ http://docs.live2d.…
  • そちらのLive2D ViewerはCubism2.1までの仕様のモデルに対応したビュワーなので 3.0形式でモデルを吐き出すとxsinryux_x さん仰られる通り2.0ベースに編集する必要があります。 3.0形式で吐き出したモデルの動作確認でしたらポータブルビュワーというのが出てますので…
  • 追記 失礼しました、顔の回転デフォーマで同じ作りはできていましたね。 であれば、 ・顔角度Zパラメータの設定を一旦初期化(すべてのパーツ・デフォーマを解除) ・顔の回転デフォーマが顔角度X,Yパラメータに設定されていた場合それのみ解除 で、一旦上記でご説…
  • 輪郭パーツに3つ以上(この場合角度XYZ)のパラメータが当てはめられてしまっているからではないでしょうか。 顔角度のパラメータ作成方法のみでごくシンプルにご説明すると、まず現在設定中の顔角度Zパラメータのみ初期化していただき、 顔角度Z用の空のデフォーマ…
  • 不具合だったのですね、ご対応いただけるとのことでありがとうございます。 こちらの条件以外にも別パラメータにも打たれてしまう等、意図しない位置への キーフレームの挿入現象は頻発するのですが、ほとんど発生条件が不明だったため ご報告できませんでした。(お…
  • お早いレスポンスありがとうございます。 試してみたところそちらのやり方でとりあえず劣化はないようですので暫くはこれで制作していきたいと思います。 ただこのやり方だと制作物の都合上手間が増えてしまいますのでお忙しいとは存じますが何卒よろしくお願い致しま…
  • 追記 他出力済みデータの確認を行ったところ、バージョン3.1.01以降出力のデータにこの劣化が見られるようでした。 他環境で起こるかは不明ですが、不具合であればなるべく早急の対応を頂けますと助かります。
  • 上の劣化の問題ですが、メッシュ配置の際、元の角度から30~40?度以上回転を加えると劣化する状況が見られました。 初期化を数回しないとならなかったのはその度手動で再配置をした際にメッシュに回転を加えるなどしていたからかと思われます。 他の方も同条件で劣化…