質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

hatyati

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hatyati
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コメント

  • 小嶺様 返信ありがとうございます。 さっそく試してみたのですが、Editor上の挙動とは未だ違うようです。 ただ、カクつく?ことがなくなりましたので、多少なりとも改善したように思えます。 現在、前髪は概ねふんわりとした動きですが、横髪と後ろ髪、アホ毛の挙…
  • 小嶺様 返信ありがとうございます。 使用しているバージョンは以下の通りです。 Cubism Editor3.1.03 Cubism 3.1 SDK for Unity R7 Unity 2017.3.1f1 (64-bit) 後ほどDMにてファイルを送りますので、 お手数おかけしますがよろしくお願いします。
  • 虹子さん回答ありがとうございます。 やはりこのデフォーマの補完数では重い部類に含まれるのですね。 >モデル作成の段階で表示品質やテクスチャの切り替えを変更することで Modeler側で表示品質を選ぶことが出来ますが、これはAnimator側にも有効なのでしょうか。…
  • 返信ありがとうございます。 先程DMを送りましたので確認の程よろしくお願い致します。
  • 虹子さん回答ありがとうございます。 >選択されなかったグルーをパーツパレット上で追加選択することで回避が可能と考えられます。 グルーを含めたくない場合が今後あると思いますので、私としましてもこちらの方法で問題ないと考えています。 ただ現状では不具合で…
  • 申し訳ありません。 メッシュ手動編集時に頂点をペーストするのですね。 片側のアートメッシュを複製し左右反転させるものだと早とちりしていました。 そのため先の返信は2つのアートメッシュをグルーで接続しようとしてのものになります。 失礼いたしました。 再度…
  • つまり現在のLive2D Cubism3では、 アートメッシュをコピペした場合、IDが違っても複製元と複製先が同一のアートメッシュとして扱われるということでお間違いないでしょうか。 そうなると確かにグルー設定はできないわけですね。 別スレ(http://forum.live2d.com/dis…
  • Live2D 虹子様 左右対称メッシュの作成方法をご教授いただきありがとうございます。 こちらでも試してみた所、無事に左右対称のアートメッシュの作成に成功いたしました! ただし、グルーの設定ができないようです。 グルーの設定は必須では無いでしょうが、設定…
  • Live2D 虹子様 回答いただきありがとうございます。 グルーの複製コピペ未対応の旨了解しました。 腕、足、髪など、グルーの活用は今後増えていくと思います。 cmp3ファイルに一度書き出す等の手間がかかっても構いませんので、アップデートを何卒よろしくお願いし…
  • Live2D 虹子様 返信ありがとうございます。 今後改善予定とのことで期待しております。 >なお、ショートカットキーでの操作につきましては『マウスカーソル』の位置での拡大縮小が現在の仕様となっております。 書き込みが不足しており申し訳ありません。 マウ…
  • sevena7a 様 返答いただきありがとうございます。 Live2D版Unityちゃんのような立ち位置を目指しているのかと考えていましたが、誤解していたようで申し訳ありません。 幅広いモデルの利用よりもキャラクター性を優先させるということで了解しました。 それほどキ…
  • 先程メッセージを送りましたので確認の程よろしくお願いします。
  • 差し替えできるのを確認しました。 迅速な対応ありがとうございました!
  • Windows10限定ではあるのですが、Live2Dを高DPI環境に対応出来ました。 ブログの方にまとめましたので、同様のお悩みをお持ちの方いましたら参考になれば幸いです。 http://hatyati.jp/live2d_high_dpi/ しかしWin7や8.1では対応できないようなので、Live2D側が公式…
  • Twitterの方で以下のようなツイートを頂きましたのでこちらにも記載しておきます。 https://twitter.com/kyouhei_0210/status/869012043063476224 よろしくお願いします。
  • 【追記】 頂点の追加でもおかしな挙動が発生しました。 追加される頂点が一部ずれるようです。 頂点の追加後、移動しても同様の現象が発生しました。 吸着後の移動でも頂点が現象が発生しました。この時ずれるのは吸着した頂点の片方のみでした。 ※今のところグ…
  • y_a_s_(Dev Staff)さん .CANXファイルで読み込むことが出来ました! ありがとうございます!
  • お疲れ様です。 私の環境でも端数が発生し、かつTea_Alice_xさんと全く同じ端数だったので参考までにスクリーンショットを貼っておきます。 よろしくお願いします。
  • お疲れ様です。 便乗してTea_Alice_x さんと類似する要望を書き込まさせてもらいます。 パラメータバーの位置ロック機能、パラメータ設定画面でのパラメータ入れ替え機能はすでに要望に上がっていますので割愛します。 (パラメータ設定画面が入れ替わらないのは不具合…
  • 不具合らしき挙動がありましたので、細かい箇所ですが追加で記載しておきます。 ・プリセットの追加について メッシュの自動生成ウィンドウのプリセットの「追加」ボタンですが、 アートメッシュを選択中は問題なく機能しますが、デフォーマを選択中もしくは未選択…
  • スタッフの皆さま開発お疲れ様です。 便乗して気になった点を投稿させてもらいます。 ・スペースの挙動について 手のひらツールを使おうとした際に、別のボタンの選択など不便な挙動があります。 例えば、 1.テクスチャアトラス編集画面を開き最初に手のひらツー…
  • sevena7a様 早速の対応ありがとうございます! 20分のモーションデータに無事物理演算結果を書き込むことが出来ました。 「再生してパラメータを記録」の実行及び、再生後の保存も行うことが出来ました。 頻繁に応答なしになりましたが、モーションデータに問題は無…
  • sevena7a様 いつもお世話になります。 回答頂きありがとうございます。 18000フレーム以上で書き込みが行えない旨、了解しました。 mtnファイルを分割する等で対処したいと思います。 警告後に実行するかどうかは選ぶことが出来ればありがたく、要望としてあげていお…
  • Live2D Animatorについて要望が幾つか浮かびましたのでよろしくお願いします。  1つ前のキーを挿入機能 モーション制作でよくある動作が、前のキーの状態をコピーして持ってくる作業です。 これが数が増えるとなかなかに手間になりますので、簡単に「現在選択中の…
  • y_a_s_さん ありがとうございます。大変参考になりました! 3.0をはじめ、各種バージョンアップに期待しています!
  • nishi_2dさま お忙しい中確認いただきありがとうございます。 それほど優先順位の高くない不具合かと思われますので、気長に修正されるのを待っております。 よろしくお願い致します。
  • >sevena7a 様 お疲れ様です。 該当の機能が無い旨の回答ありがとうございました。 こちらは要望スレの方へ改めて書き込みさせて頂きましたので、今後の開発の際に一考して頂けると幸いです。 http://forum.live2d.com/discussion/322/cubism-editor#latest >Te…
  • お世話になります。 以下の要望を検討いただけますと幸いです。  Modelerでの中クリックで動かすパラメータの拡張 現在マウスの中クリック(スクロールボタン)をドラッグすることで角度XYZを動かすことが出来ます。 動作するパラメータを任意に増やしたり、変更した…
  • 「口の動きを文字から生成」機能の情報はなさそうですね…。 出来るとも出来ないとも分からないですが、出来ないのであれば要望という形にしたいと思います。 よろしくお願いします。 >Tea_Alice_x さん 様々な口の形のタイプの情報ありがとうございます。 口開閉方…
  • SevenA様 了解しました。 次期大型アップデートやEuclidの開発で忙しい中対応して頂きありがとうございました。 フォーラムの書き込みが今後のアップデートの一助となれば幸いです。 よろしくお願いします。