質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

k_komine(Staff)

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コメント

  • @とげとげ様 Live2Dスタッフの小嶺です。 前回に引き続いてのご指摘ありがとうございます。 P16 P21 P21,22,23 こちらはご指摘通りの間違いでした。 P34 RenderOrderが登場しているのは簡単ながらも全体の描画では描画順序を遵守する必要性があったからです。 こち…
  • @とげとげ様 Live2Dスタッフの小嶺です。 ご指摘ありがとうございます。 確かに誤りでした。次版公開の際にご指摘を反映したいと思います。 ほかにも誤りや疑問点がありましたらフォーラムへ連絡いただければ幸いです。 ありがとうございました。
  • @Tosaka様 3点確認、ありがとうございます。 調査の中でTyranoBuilder掲示板で同様のトラブルの解決案が掲載されていたのを見つけたので紹介させていただきます。 http://tyranobuilder.bbs.fc2.com/reply/7499136/75/ 同様の修正は最新のスクリプトに適用されてる…
  • @Tosaka様 こちらでも同様の設定の上、xcodeで調査してみましたが今回のような症状の再現はできませんでした。 こちらの環境はティラノビルダー1.80b、ティラノプレイヤーv111、xcode9.3、Simulator10.0で行っています。 Live2Dの表示系の問題なのか、それ以外の問…
  • @Tosaka様 Live2Dスタッフの小嶺と申します。 最新のTyranoBuilderで確認してみたところ、スクリプト画面上のプレビューボタンでは保存せずにプレビューが反映されるという特性があるようです。 問題のスクリーンショットも見たところ原点位置に戻ってるように見えま…
  • @ryoh様 Live2Dスタッフの小嶺と申します。 Live2D Cubism3 Animator上では現在Loopに関する設定を行う機能が用意されていません。 今後のアップデートで対応する予定になっております。 ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
  • @BURAI_VC2008様 Live2Dスタッフの小嶺です。 例に挙げられたモザイクシェーダーではCullingの設定が入っていないため標準のカリング設定が適用され、 裏面の判定を受けて非表示にされているもと推測されます。 なのでモデルのTransform操作し裏面にひっくり返すと表…
  • @BURAI_VC2008様 はい、Canvas内の順番で描画の順番をコントロールすることはできないという認識で間違いありません。 もし描画の順番を実行内で入れ替える必要がある場合は、TextなどのUIオブジェクト毎にCanvasを作り、 そのCanvasのOrder in Layerを操作する形で制…
  • @BURAI_VC2008様 Live2Dスタッフの小嶺と申します。 よろしくお願いいたします。 Live2Dの描画はOrder in Layerで制御されます。 描画順序制御はモデルにアタッチされているCubism Render Controller(script)のOrder in Layerで全体の描画順序をコントロールするか、…
  • @harada様 Live2Dスタッフの小嶺と申します。 よろしくお願い致します。 まずはご利用のゲーム作成ツール名をお教え願えますでしょうか? すべてのツールについて万全のお答えはできませんが、 一部のツールにおいては細かくお答えできる可能性があります。 以下は…
  • @hatyati様 ご確認ありがとうございます。 追加の調査しましたところ、原因としては 「モデルが重いため更新時間を超過してしまい、物理演算に対して正しい更新時間を伝えられていない」 と思われます。 重さが原因と判断した理由は、物理演算内部の振り子データの比…
  • @hatyati様 ファイルのご送付、ありがとうございました。 こちらで試したところ、物理演算、モデル、ファイルなどには問題がなかったものの Unity上のComponentの処理の順番に問題があるかもしれません。 暫定的な対応ではありますが以下の操作をお試しください。 Un…
  • @hatyati様 ご連絡ありがとうございます。 Live2Dスタッフの小嶺と申します。よろしくお願い致します。 まずはご使用になられているCubism EditorとUnitySDKのバージョンをご確認して頂けますでしょうか? UnitySDKの物理演算部分は修正した経歴があり、使用している…
  • @herox_777様 お答えいただきありがとうございます。 Live2D Cubism 2.1 SDK for Unityを使用し、mtnファイルによってモーションを制御するという前提でお話させていただきます。 mtnモーションファイルの切り替え時間について、指定する方法は大きく分けて2つありま…
  • @herox_777様 @y_a_s_(Dev Staff)に代わってk_komineがお答えいたします。 よろしくお願いいたします。 >※なおモデルは3.0用ではなく2.1用にて動作確認・使用予定です。 Unityでお使いになられているSDKのバージョンは3.1ということで大丈夫でしょうか? UnitySDK…
  • @ふふまる様 視線追従の制御部分、CubismLookController.LastUpDate()の中の171行目 GoalPosition = transform.InverseTransformPoint(target.GetPosition()) - Center.localPosition; とあり、位置情報をもとに制御をおこなう仕組みでありますが target.GetPositio…
  • @みつる様 現状のCubism-UnitySDKには記載はないものの、APIでcsmCanvasInfoというものがあり、 こちらを利用することで、モデルのサイズ、中心の座標などが読み取り可能となります。 変更はいまのところできません。 APIの呼び出しを行うにはAssetsフォルダ内の、 A…
  • @ふふまる様 プロジェクトファイル拝見させていただきました。 CubismLookControllerでの演算では見えている点ではなくTrasformの位置情報をもとにするため MeshオブジェクトをCenterに指定しても、MeshのTrasformはXY上原点のままなので、 想定通りの動作になりませ…
  • @ふふまる様 2点ご確認いただければとおもいます。 CubismLookControllerのCenterにnoselineというオブジェクトを指定しているようにお見受けしましたが hierarchyウインドウ上の階層、Transformのpositionをお教えいただいてよろしいでしょうか? またCubismLook…