質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

xsinryux_x

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xsinryux_x
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  • 2018/06/22 Cubism Editor 3版のファイル形式(moc3)使用での問題 ・アバター選択での巨大化、表示位置移動問題  moc3形式での新たな仕様なようです  アバター選択画面での巨大表示はcfgファイルにて指定の座標とサイズにする  初期表示位置とサイズは、利用者が…
  • モデルの初期表示位置の設定  2018年6月時点 mocモデルの場合 ・cfgファイルにて呼び出し時の位置、大きさを指定、無指定だと 0  ・モデル選択画面でのサイズ、初期表示位置サイズとも、cfg指定したものになる moc3モデルの場合 ・各モデルごとの呼び出し座標と…
  • 複数モデル表示   ・右下の + を押すと3Dモデルがランダムで追加される ・追加モデルは、マークを上げるとキャラが非表示になり、マークを押すと初期位置、サイズでまた表示される ・右下のモデル○を押すと選択され、モデルを選択画面で切り替えられ、位置大きさ…
  • パラメータID名あたりかも http://forum.live2d.com/discussion/650
  • FaceRig位置仕様  2018年6月時点 FaceRig内座標の扱いは、mocとmoc3で異なるようです mocモデルの場合 ・前回終了時にmocモデル表示の場合、次回起動で、FaceRig内座標は初期位置に戻る  ・cfgファイルにて呼び出し時の位置、大きさを指定、無指定だと 0  ・モデ…
  • 執事のモーションコンテスト結果発表ツイートで、応募総数は101 としっかり発表されていてとても良いですが、 上記で応募作品数は「結果に関してのご案内となってしまいますため」と言って公表しない方針ではなかったのですか? 元から隠す必要がない、単なる参加者数…
  • 【参考】 自由度の高い、Live2D標準方式でのパーツ例
  • 手を振る 右腕: Shiftキー + 左マウスボタン + ドラッグで上下移動 右手: Shiftキー + Ctrlキー + 左マウスボタン + ドラッグで左右移動 左腕: Shiftキー + 右マウスボタン + ドラッグで上下移動 左手: Shiftキー + Ctrlキー + 右マウスボタン + ドラッグで左…
  • コンテストが終わりました 受賞作を見ると、力作揃いでした 審査基準がこのように書かれています ・ボイスにあった動きである ・キャラクターに合った動きである ・表情の変化がある 次回、審査項目にして欲しい内容  縦開閉のみの自動生成ではなく、ボイスに合った…
  • wav形式ならサンプリング周波数関係なく取り込めるのが普通で、 制限あるなら何が使えるか書いておいてほしいですね [wav形式(16bit、44100Hz)]としか書いてない 執事モーションコンテストの時も配布wavが取り込めないという自社トラブル起こしてます
  • 前のトラブルでは、ステレオ化(2ch)してましたね
  • 貴重な実機情報ありがとうございます 今回は端末側の性能問題で、どのLive2Dファイルでも起こる、 Live2D 3.2版の書き出しに不備はなかった Live2Dの基本仕様上、端末によっては表示されない場合がある
  • この辺も http://forum.live2d.com/discussion/766
  • 執事のサンプルでは 親のワープデフォーマ、子の回転デフォーマ、両方に 同じパラメータで動く設定がそれぞれ入ってますね
  • 「組込み用ファイル書き出し」にて「mocファイル書き出し(2.1用)」したと思うので 原因切り分けの為、  3.2版で「2.1版モデルデータ(cmox)として保存」の後  Live2D 2.1版でmoc出力して使用した場合どうかもあると助かります 3.2版の2.1互換書き出し機能に問題…
  • アバター選択する所の「行動」タブが押せない 「高度なトラッキングの設定」の「表情のユニット」タブが押せない 「頭ポーズの早い自動調整」を使い 「調整する」 を押した場合、タブが押せなくなります もう一度開いて 「いいえ、結構です。」を押すと タブが開…
  • 回転デフォーマの特性として親デフォーマの変形が途切れる 親デフォーマの変形での回転と位置移動だけ回転デフォーマの中心点に反映する
  • 物理演算に関しては専用のを作成すれば問題ないです 入力、出力を変えた名前にすれば動作します デフォルトパラメータID名を使う事のメリット 元からあるので命名、作成、書き込み、する手間が不要 テンプレート適用で組み込まれるのはデフォルトパラメータID名 互換…
  • パラメータの名前 角度X とかのリネームは可能、影響なし パラメータID名を元に動いているのでこれは変更しないのが良い 最大値、最小値の数値を変えても、バーの端から端まで動くので変えても影響ない パラメータの表示位置及びフォルダへの格納は可能、パラメータI…
  • Viewerはデフォルトパラメータでないと動きません、 また、変える事も出来ないです 互換性の点から主要可動に独自パラメータID名を使うのは無意味な状態です
  • FaceRigにはキャラを即切り替える機能があります Shift + Ctrl + 数字キーでアバターと背景を保存 Ctrl + 数字キーで呼び出せる 数字は 0から9 までの10種が可能
  • FaceRigにはキャラを即切り替える機能があります Shift + Ctrl + 数字キーでアバターと背景を保存 Ctrl + 数字キーで呼び出せる 数字は 0から9 までの10種が可能
  • 自分のキャラ用の挨拶で振る手を作る スチームでこの手をサブスクライブして入手 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1328504326 フォルダ名を変更し、内部ファイル名、内部記述を全部変更する http://forum.live2d.com/discussion/913 画像を…
  • レイヤー構成制限  追記   2.1 通常のレイヤー並びのみ(フォルダ階層不可)   3.2 パーツパレット内でフォルダ階層で読み込め、そのままの構成で反映される       ただし、現段階では6階層ほどで構成が崩れる問題が発生するので5階層までにする アド…
  • 発音語表現 「あいうえお」が出来るようにする 口の感情表現が出来るようにする  http://forum.live2d.com/discussion/533
  • 口の母音表現「あいうえお」する為の形状配置例  FaceRigの音量リップシンクにも対応 口角を上下する事での感情表現
  • 手を振る、マイクを持つなどあると良いですが、作成に手間がかかる、使用頻度が少ない、使用時間が短い、 又、切り替えにキーを消費するのも問題です そこで、FaceRigの複数キャラ表示を利用し、後付けの手を作成し 必要な時表示させる方法が有効です、キーを消費せず…
  • 報告ありがとうございます、貴重な情報です Live2Dで正常に出来たかに見えたものが使えなかった原因がわかり助かります
  • PC_CustomData Objects の所はどうですか? FaceRig所定のディレクトリー WIN7での例    C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects\
  • となると、文字作成ソフトでネームのcfgファイル作るしかないかも サンプル見本は入りましたか?