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Tea_Alice_x

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Tea_Alice_x
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  • Re: マニュアルへのパーツ切り替え方式の追加

    「Live2D標準方式」
    まつ毛を変形、移動させて目の開閉を作成、作成が難解
    目は分割パーツ数が多くなる
    連続した開閉表現が出来る
    口は3つのパーツでほとんどの形状が表現可能

    「パーツ切り替え方式」
    まつ毛を縦に変形させ、閉じ目に切り替えて作成、作成が容易
    目は閉じ目パーツが必要
    口は表現したい形状分必要
    パッと絵が切り替わる所がある



    sevena7a
  • Re: psdクリッピングマスクのインポートについて

    マニュアルの「素材分けについて」を見ると
    レイヤーマスクを使用した手法が書かれていて紛らわしいですね

    その後を読むと、「素材分け用PSD インポート用PSD」 とあり
    レイヤーマスクを結合する必要が書かれていて
    「線画やクリッピングマスクを結合しておく」
    「レイヤーマスクは使わない」 が後半に書かれています

    説明が不足、わかりにくいですがレイヤーマスクはPSDインポート、Live2D内では使えません

    他にも
    PhotoshopやCLIP STUDIO PAINTでの クリッピングマスクと
    Cubism Editor3.0 でのクリッピングは名前は似てますがまったくの別物です
    虹子さん (Staff)
  • 描画順同一の並び順頼り

    3.0版で作成し、2.1版の動作環境で使用の場合で描画順が同一、並び順頼りの場合だけですが
    Viewerなど2.1版の動作環境では並び順が逆になり意図しない表示になる

    サンプルのひよりをViewerで表示する試しをした所、目が表示されずでした
    原因を調べてみると目玉、白目などの描画順が650の同一で並び順頼り
    2.1版の動作環境では並び順が逆になり白目の裏側に目玉があるので目がなしになっていました

    描画順同一の並び順頼りは避けて、描画順はしっかり管理しましょう
    sevena7a
  • Re: 【Mac版不具合報告】アプリ全般の動作が極端に詰まる

    このトラブルが個別、固有の事ならDMでの返答のみもいいのですが

    他の人がなった場合また質問、DMと繰り返しになるので
    情報共有の為に原因、対策の公表も必要だと思います。
    hatuko_1020
  • Re: cubism3.0で作ったモデルにあたり判定をつけたい

    当たり判定は組み込んだり使用するものによって自由に設定したりできますね

    Live2DViewerでの当たり判定は推奨されている D_REF. 付きが機能する設定


    hatuko_1020