ようこそ!

初めてですか? 参加するには、どちらかのボタンをクリックしてください!

Badges

【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
【いただいたご質問への返信について】
現在、繁忙期に差し掛かっており、いただいたご質問への回答に遅れが発生しております。ご迷惑をおかけして、まことに申し訳ございません。何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。

Tea_Alice_x

ユーザー情報

ユーザー名
Tea_Alice_x
登録日
ログイン回数
929
最終訪問
ロール
Member
Points
110
Badges
5

Reactions

  • Re: LIVE2Dで炎や雷などのエフェクト制作について

    作るとしたら、数種の形状や色違いを作り、切り替え方式にして変形や不透明を使って表現かな
    sevena7a
  • Re: 【質問】差分を入れたパラメータの残像

    パラメータの点なしでパーツ非表示にする方式だとなりますね、Live2Dソフト上では正常ですが
    FaceRigなど他ソフトへもっていくとなります
    この対策は点なし方式から不透明度切り替え方式にするといいかも

    10 0 -10のパラメータにて 10 0 でパラメータ点付け-10は点なしだった場合
    0の点で不透明度100% -0.01の点で不透明度0%にし-10の点でも0%にする

    サンプルモデルのひよりを改造して手の部分を1つのパラメータに複数のパーツを入れて
    上の手と下の手が切り替わるようにしてます

    sevena7a
  • Re: cubism3.0によるcanx形式での保存方法

    Cubism3のパラメータID名問題は変換機能の追加で解決しましたが
    本来なら基本ID名は2.1のままで、Unity用ID名変換機能を追加しましたとするのが正しいあり方です

    こちらの件のように、いきなり互換性が無くなり、今まで作っていたゲーム用キャラが3.0では作れないなど
    2.1で出来た事が新しい3.0で出来ないのは業務使用では深刻な問題

    現在も従来のモーション(.mtn)が作れないなどあり、困った状態
    2.1で出来た事は全て出来て、その上で新機能追加が望ましい姿です

    社内でこれら問題を指摘する声をくみとる仕組み、
    互換性、機能カットなどはユーザーに聞いてみるなどするプロセスの追加などお願いします
    koohatyatikouhei512gama55
  • Re: Cubism Editor 3でのFaceRigモデル作成注意点

    Cubism Editor 3のバージョンアップで モデルのIDを変換 機能がつきました
    どの作業段階でもパラメータIDの変換を完全に行えるようになりました
    sevena7a
  • cubism3.0 animator 物理演算サンプルへの要望

    cubism3.0の物理演算サンプルにつけて欲しい項目

    髪揺れ 前     PARAM_HAIR_FRONT       +で画面の右に動く
    髪揺れ 横     PARAM_HAIR_SIDE         +で画面の右に動く
    髪揺れ 後     PARAM_HAIR_BACK        +で画面の右に動く

    髪揺れ ふわ    PARAM_HAIR_FLUFFY      +でふわりと広がる動き
    髪揺れその他L   PARAM_HAIR_OTHER_L     その他の長い髪用 +で画面の右に動く
    髪揺れその他S   PARAM_HAIR_OTHER_S     その他の短い髪用 +で画面の右に動く

    頭の動きで揺れ   PARAM_HEAD_SWING      頭にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先用
    体の動きで揺れ   PARAM_BODY_SWING      体にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先用
    足の動きで揺れ   PARAM_FOOT_SWING      足にあるアクセサリー、揺れ物、ひも先用
    スカート用揺れ   PARAM_BODY_SKIRT        スカート用揺れ

    胸揺れ        PARAM_BUST_X          +で右に揺れる
                PARAM_BUST_Y          +で上に揺れる  
    瞳ハイライト揺れ  PARAM_EYE_BALL_LUSTER   ハイライトの物理演算揺れ (瞳の光彩揺れ)

    髪揺れ ツインテール、ポニーテール、あほ毛、触覚など
    全ての髪の物理演算揺れ用命名は大変なのと互換性の点から、その他としてまとめる
    アクセサリー、揺れ物、ひも先の物理演算揺れも個別命名での作成が大変なのでまとめる
    sevena7a