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donmaru2

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  • Re: cubism3.0 animatorの要望

    sevena7a さま
    返信ありがとうございます。

    >同じテクスチャーを利用するためアートメッシュを2つ作った時、テクスチャアトラスを初期化しないと
    >cmoxに出力した時に、テクスチャが無いといわれてしまいます。

    こちらなのですが、
    例えば、頬紅を濃くするために、まったく同じアートメッシュを作成したとき、
    cubism3.0 Modelerでは正常に表示されているのですが、
    comx、mocに出力したとき、「テクスチャが無い」と表示され、そのまま進めると、
    新たに作った頬紅が赤くテクスチャー何にもないパーツとして出力されます。
    テクスチャ編集で調べると、赤い部分は新たな何もないテクスチャにだだっ広く領域をとっておりました。
    こちらの不具合は、cubism3.0 Modelerでテクスチャアトラスを初期化すると正常に出力できます
    (アートメッシュをテクスチャの容量関係で並べ替えていた場合、最初から並べなおしになります)

    あと、追記なのですが、
    cubism3.0 Modelerで、comx、mocを出力した場合、psdのリンクが切れるのは認知済みなのですが、
    どうも、パーツの際の色を変色してテクスチャ出力しているようです。
    明るい色だとわかりづらいのですが、濃い色だとはっきりと明るい色のドットがぽつりぽつりと現れています
    こちらを改善するため、テクスチャアトラス編集で並べ替えたテクスチャを2.1にあった時のように、
    書き出しできるようにしていただけると非常に助かります。

    また、cubism3.0 Modelerにおきまして、バグなのか仕様なのかわからないのですが、
    スペースキーを押しっぱなしにすると、いわゆる画面全体をドラックできる「手のひらマーク」に変わりますが、
    デフォーマー、パーツを選択していると、ドラック機能が優先されず選択の矩形が出てしまうようです。
    (選択していても、ドラックできる時もある)

    それから、パーツウィンドウと、デフォーマーウィンドウの目のマークと、鍵のマークが連動しておらず、
    編集画面にも反映されたり、されなかったりするようです。
    こちらは仕様としてはどちらが編集反映、優先されているのでしょうか?
    Makakabi
  • Re: 物理演算の挙動について

    あ、いろいろ検証した結果、原因がわかりました
    非アクティブ時live2dを止める設定をしていた結果、戻ってきたときに一気に物理演算を処理する為
    荒ぶるように動いているようです。
    再生を止めない仕様にすると荒ぶる事はなくなりますが、電池とかものすごく食うとの事でした

    止まっても、水面下で挙動が動かずに全部止まってくれればいいんですけどね…
    sevena7a