新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
オブジェクトの親子関係について
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3.3.03
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】自作PC
・【グラフィックボード】GeForce GTX 770
・【メモリ】32GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop , SAI
Live2dを最近使い始めた初心者です。オブジェクトの親子関係について教えてください。
パラメータで動きをつけた時に、それぞれが単独ではうまく動くのですが同じパーツを動かすパラメータを複数動かす(体の回転xを+10、呼吸を+1など)と、おかしな動きになってしまい困っています。
ワープデフォーマや回転デフォーマを作成する場合、基本占める範囲が大きいものが親、小さいものが子。(体全体が親で髪が子)というのは理解できるのですが、同じ範囲のもの(体の回転X/Y/Z)などはサンプルを見ると、Z/Y/Xの順になっています。
これはどの様な理由でこの親子関係になっているのでしょうか?
また、同じ範囲のもので回転デフォーマとワープデフォーマが存在している場合、サンプルでは回転デフォーマが親になっていることが多いと思います。これはどの様な理由でそのようになっているのでしょうか。
それと、パラメータで動きをつける時に動きの数だけオブジェクトを作成する必要があるのでしょうか?
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】自作PC
・【グラフィックボード】GeForce GTX 770
・【メモリ】32GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop , SAI
Live2dを最近使い始めた初心者です。オブジェクトの親子関係について教えてください。
パラメータで動きをつけた時に、それぞれが単独ではうまく動くのですが同じパーツを動かすパラメータを複数動かす(体の回転xを+10、呼吸を+1など)と、おかしな動きになってしまい困っています。
ワープデフォーマや回転デフォーマを作成する場合、基本占める範囲が大きいものが親、小さいものが子。(体全体が親で髪が子)というのは理解できるのですが、同じ範囲のもの(体の回転X/Y/Z)などはサンプルを見ると、Z/Y/Xの順になっています。
これはどの様な理由でこの親子関係になっているのでしょうか?
また、同じ範囲のもので回転デフォーマとワープデフォーマが存在している場合、サンプルでは回転デフォーマが親になっていることが多いと思います。これはどの様な理由でそのようになっているのでしょうか。
それと、パラメータで動きをつける時に動きの数だけオブジェクトを作成する必要があるのでしょうか?
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