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[質問]デフォーマの中にあって変形の影響を受けたくないとき

FaceRig用のlive2Dアバターを制作しています。
デフォーマの中にあって、親デフォーマの変形の影響を
受けたくないときはどうすればよろしいでしょうか?

具体的な内容:
アクセサリーとして、「揺れるピアス」のパーツを追加したいのですが、
ピアスの根本は耳に固定されているので、位置調整の問題で耳のデフォーマの中に入れています。
しかし飾りの部分は揺れるようになっており、独立しているので、
顔を傾けてもパースは変わらない(変形しない)というものを実装したいです。

デフォーマの外に出して顔のXYZのパラメータごとの位置を調整するなどもやってみたのですが
うまくいきませんでした。

コメント

  • 編集済: 12月 2018
    ピアスの根元に回転デフォーマを作って変形させたくない部分をその下におけば変形しないですね。上層にもデフォーマがある場合は変形はしないですが位置は影響を受けるので地道に調整する必要ありますけど
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