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【Live2D Creators Circleのご案内】
Live2Dでは現在、業務をお手伝いしていただけるユーザーの方々を募集しています。
もし、ご興味がありましたら下記URLより詳細をご確認ください。
https://goo.gl/0oBmkq
 
いつもLive2Dコミュニティをご活用いただきありがとうございます。

不具合のお問い合わせの際は迅速な対応にするため、
お問い合わせ内容に加えて下記の情報を明記してくださいますようお願い申し上げます。

・問題が発生したアプリケーション名とバージョン(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・ご利用のPC環境(例:Windows10、macOS HighSierra など)
・グラフィックボード(例:GeForce GTX 950M など)
・メモリ(例:8GB)
 

xsinryux_x

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xsinryux_x
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  • FaceRigのLive2Dモデルの簡易改造

    FaceRigのワークショップにあるモデルの髪色などを改造する方法です

    ・自分のPC内、FaceRig所定の場所を見て、改造したいモデルのフォルダを見つけます
     フォルダを開いて ico_○○.png を見ると何のキャラか判りやすい

     FaceRig所定のディレクトリー WIN7の例 
      C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Mod\VP\PC_CustomData\Objects\

    ・改造モデルの名前(英文字、数字)を考え、フォルダごとコピーして考えた別名をフォルダに付けます
     コピーしないで書き換え、同名の場合、サブスクライブしてあると上書きで戻されます

    ・フォルダ内のファイル名を考えた名前(○○)に変えます (元が無ければそのまま無くても良い)

    ○○.2048       画像が入っているフォルダ  1024の事もある
    cc_names_○○.cfg  FaceRig画面での説明文   無い事が多い
    cc_○○.cfg      FaceRigの設定
    ico_○○.png     選択画面でのキャラアイコン 色を変えた画像と差し替えると良い
    ○○.moc       モデル本体
    ○○.model.json   Live2D設定ファイル
    ○○.physics.json  物理演算ファイル
     motions      これはそのまま

    ・内容を書き換えます、テキスト形式なのでメモ帳ソフトなどで開きます 
     元のファイル名を探し、考えた名前(○○)に全部変えます

    cc_names_○○.cfg  FaceRig画面での説明文   無い場合は不要
    cc_○○.cfg      FaceRigの設定         無い場合は不要
    ○○.model.json   Live2D設定ファイル

    ・画像を加工します、画像が入っている ○○.2048 のフォルダを開き
     中の画像の髪や目の色変え加工をし、上書き保存

    ・アイコン画像作り
     FaceRigを起動し増えているキャラを選択、スクリーンショットを撮り
     その画像を加工し、正方形にしてPNG形式で保存、ico_○○.pngと差し替えます

    ・完成 キャラ一覧に変えたキャラ絵が表示されます
    nishi_2d(Staff)
  • Re: 描画順同一の並び順頼り

    3.1版を使い始めて気が付いたのですが
    3.1版はPSDファイルを入れると2.1の時と異なり、全パーツの描画順が500になるようです
    この為、初めての人は並び順頼りで作成してしまい、2.1出力で並びが反転、
    2.1環境の組み込みで使えない(表の物が裏)状態となり、
    修正が大変(全パラメータ点での修正)な状態が起きそうです
    sevena7a
  • FaceRigマルチアバター

    2017/11/02の更新でマルチアバター利用が出来るようになりました
    これは従来通りの1つのカメラのままで、複数の人を認識し複数のアバターが動かせるものです
    カメラ前に1人しかいない場合は表示した複数キャラが同じ動きをします




    nishi_2d(Staff)虹子さん (Staff)
  • Re: FaceRig不調時の対処

    2017/11/02の更新でマルチアバターになりましたが
    Live2Dモデルの場合、Zキーが効かないバグがあります
    またカメラが認識しないと言う報告もあります

    前のバージョンに戻すと良いです

    nishi_2d(Staff)
  • 大きく表示と等身大表示の違い

    大きな画面のディスプレイが普及して、手軽に展示で使えるようになっています。
    広告用途で大画面表示の場合は問題にはなりませんが、
    等身大キャラが目の前にいる設定、用途の場合、
    キャラの大きさを適切に設定する必要があります

    Live2Dモデルを大きく表示するのと実物大、等身大表示するのは異なる事なので
    違いを理解して用途に合った設定が望ましいです。

    良い例
    人の立ち位置に合わせた位置にディスプレイ画面を高くしている
    キャラサイズが小さい点は問題


    良くない例 ディスプレイ画面を置いただけ


    全体が入るようにした為、「大きく表示した」になっている例


    大きくキャラ表示 全体が入るようにした為、「大きく表示した」になった例


    等身大表示



    ・床面から身長設定に合わせた高さにする  
     髪の膨らみを設定身長にたす
     靴の高さをたす  +10cm

    ・キャラの顔輪郭を人の顔の大きさに合わせる
     髪は大きくても良い
     肩幅が狭い場合はキャライメージを損なわない範囲で大きくする補正が必要
    sevena7a