ログイン
旧Live2D コミュニティ
  • カテゴリ
  • ディスカッション
  • アクティビティ
  • ヘルプ
  • 人気記事...
ホーム› xsinryux_x› いいね

xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

リアクション

271 いいね
  • アクティビティ
  • 投稿120
  • コメント1.2K
  • 標準パラメータリストの検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    March 2016
    チュートリアルの標準パラメータリストが立派になっていたので 共通の名前があるといいパラメータを検討したいです 体の回転 Y PARAM_BODY_ANGLE_Y 上半身 前にかがむ寄りと引き -10 ~ 10 体の下半身 腰回転 P… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Cubism Editor

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    パーツ切り替え方式の入門者向けテンプレの追加 Live2Dと似たえもふり(E-mote Free)ではPSD分けした専用データがあれば調整不要で、 すぐに顔動き、まばたきや口パク、表情、胸揺れ、寄り引きができます 一方、Li… (投稿を表示します)
    3
  • Re: Cubism Editor

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    パーツ切り替え方式 通常のポリゴン変形方式は自由度が高く、スムーズな変化が可能など良いですが ポリゴン修正作業は、初心者、入門者、試しにやってみた人には大変です えもふりと同じパーツ切り替え方式ならデフ… (投稿を表示します)
    2
  • Re: 元に戻す(Ctrl+Z)の挙動が機能しない場合が稀にある

    xsinryux_xxsinryux_x
    March 2016
    Live2DのCtrl+Z不具合調べやってたらデフォーマ作るとそれ以前の移動が戻せないのがありました パーツ移動-そのパーツの親デフォーマ作成-デフォーマ修正-また親デフォーマ作成- Ctrl+Zがデフォーマ作成なしまでし… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Cubism Editor

    xsinryux_xxsinryux_x
    March 2016
    ・デフォーマのコピー、反転コピー、線対称コピーがほしい 片側をいい感じに作り終えても反対側も同じ作業をしなければならず大変です 反対側も同じでよい場合がほとんどですので反転コピーなどがほしいです ・デフ… (投稿を表示します)
    7
前へ戻る 次へ進む
アバター
  • アクティビティ
  • 投稿120
  • コメント1.2K

ようこそ!

初めてのようですね。始めるにはサインインまたは登録してください。

ログイン

Copyright © 2026 Banner Image. All rights reserved.

Powered by Vanilla