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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: Live2D標準モデルをFaceRigで活用する場合の問題点

    xsinryux_xxsinryux_x
    September 2017
    赤面、驚き顔が出来るようにする Live2D標準に赤面があるので機能するように作れば、FaceRigでそのままキー操作で機能する 瞳の縮小が出来るように作り、キー割り当て設定をする 目玉の拡大縮小 「PARAM_EYE_BALL_… (投稿を表示します)
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  • まつ毛の感情表現

    xsinryux_xxsinryux_x
    August 2017
    まゆ毛の変化である程度の感情表現は出来ますが、目の形状とまつ毛の形によって表現が広がります 作成例 目開閉はデフォーマで縦に縮小を使用 閉じ目はパーツ切り替え方式を使用 感情種類(笑顔、泣き、怒り)パラメ… (投稿を表示します)
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  • Re: サンプルモデルのPSDデータ

    xsinryux_xxsinryux_x
    August 2017
    元絵の修正はあれば便利そうですが、機能的にフォトショップなど専門ソフトと同等は難しく 簡易的な物となり、手間をかけた開発の割りにあまり使われない状況となりそうです 従来方針通り、元絵の加工機能はなしで… (投稿を表示します)
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  • Re: サンプルモデルのPSDデータ

    xsinryux_xxsinryux_x
    August 2017
    現在は機能ないですが、Live2D内部にPSDに戻せるデータを保持してるので機能追加は容易ですね サンプルの髪色変更などしたい場合は、 2.1モデルデータ形式で書き出して、2.1で開いて配置済みPNG画像データを… (投稿を表示します)
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  • Re: リップシンクのパラメータ記録について

    xsinryux_xxsinryux_x
    August 2017
    普通出来るべきですが、Live2Dでは2.1の時から出来ない仕様なようです 音声からのリップシンクは別扱いで優先されて口が動き、口閉じるキー設定しても無効 リップシンク使用で口の形状を手動で調整する場合はリップ… (投稿を表示します)
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