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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: 物理演算で設定した髪を、体の上下動に合わせて揺れるようにしたい

    xsinryux_xxsinryux_x
    May 2018
    髪に5種ぐらいの物理演算揺れ用デフォーマを親子重ねで作り 顔の動きで揺れ、体の動き揺れ、歩きで揺れ、風で揺れ、移動進行揺れでそれぞれ動きを作るといいかも 歩き揺れの所は物理演算入力にキャラクターの上下… (投稿を表示します)
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  • Re: Facerig用ファイル構成と作り方

    xsinryux_xxsinryux_x
    May 2018
    Cubism Editor 3.2版で作成し そのままFaceRig用にする(.moc3形式)場合の手順 グルーなどの新機能、新パラメータID名、描画順設定しないなど2.1版変換が面倒な場合 .moc3形式が良いです テクスチャアトラス作成… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Facerig用ファイル構成と作り方

    xsinryux_xxsinryux_x
    May 2018
    Facerig用 moc3ファイル構成 「キャラ名」でフォルダを作り、そこに各ファイルを入れます これがそのままFacerigでのフォルダ名になりますので他の人と重複しない名前が良く 日本語や記号は使わず半角英文字だけが… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Facerigで使えるQからYキーで再生されるモーション

    xsinryux_xxsinryux_x
    January 2018
    Z、X、C、V キーの使い方 FaceRigでは、Z、X、C、V、4つのキーでON/OFFが使えます Live2D作成では、下記固定の名前か任意のパラメータ名を付け、0から1で作成 Zキー PARAM_CHEEK 照れ Xキー PARAM_TE… (投稿を表示します)
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  • Re: Facerig用ファイル構成と作り方

    xsinryux_xxsinryux_x
    May 2018
    cc_キャラ名.cfg の記述内容 追加 ・アイドリングモーションの設定 この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル .mtn… (投稿を表示します)
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