★お知らせ(2023/12/27)
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Unityを使ったモデルデータを制御したい

初めまして、

現在、UnityでLive2dのモーション制御→1つのプレハブ化まで行いたいのですが
(目的はデザイナーからプログラマーへ1つのプレハブ化されたLive2Dデータを作成したいのです)

「Animation」でAnimationClipをモーション毎に作成しようと思っているのですが、うまくいきません。
「Animation」でNewClipを作成、MotionFileを選択、Live2dで作成したモーションを各Clipにモーション設定すると
先に作成したMotionFile名が、後に変更したMotionFile名に全反映されてしまいます。
例:animation001にモーション(idle)設定する、後にanimation002にモーション(motion1)を設定するとanimation001のモーション(idle)が(motion1)に変更されてしまう。
(参考URLhttp://qiita.com/naotaro0123/items/b5f9ee0acb54ad04f51b)

各モーションのanimationClipを作成するには一体どうしたら良いのか悩んでおります。
(そもそもこのやり方は間違っているのでしょうか?)

分からない事だらけで初歩的な質問かもしれませんが、いろいろご指摘いただけると助かります。

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