★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

質問 LIVE2D*ティラノ [live2d_hide] と [live2d_delete] の違い

LIVE2D*ティラノスクリプトでウィンドウズ向けゲームを作成しております。

ティラノスクリプトのタグ [live2d_hide] と [live2d_delete] の違いは何でしょうか?
[live2d_hide] は一時的な非表示と考えられますが、ゲーム進行を高速、軽量にするには [live2d_hide] でフェードアウトさせた後[live2d_delete] を使った方がよろしいでしょうか?

ちなみに使用する.mocファイル容量は4mb~15mb位です。

お分かりになる方が居られましたらご教示くださいませ。

コメント

  • @hiro2012 さん

    [live2d_hide]はモデルを非表示にするタグ、[live2d_delete]はモデルを非表示にしたのちメモリから解放するタグとなっております。

    基本的に、非表示にした後、そのシーン中に再度表示させるのであれば[live2d_hide]を、再表示することがないのなら[live2d_delete]を行うのがよろしいかと思われます。
  • y_a_s_様
    回答ありがとうございます。
    分かりました!
    [live2d_delete]を使っていこうと思います。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。