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新パラメータID名が必須な用途について

新パラメータID名が絶対に必須なのはどんな用途なのか、どう使い分けすればいいか教えて下さい。

また、新パラメータID名はこの対処の為でしょうか?
Unity上でのトラブル  Android / iOSでルールが異なる点
Android : bundle identifierに ‐(ハイフン) を認めていない
iOS : iphonebundleidentifierに _(アンダーバー) を認めていない

この為だけの処置なら
・従来ユーザー、初心者が混乱しないようにデフォルト値、初期値は旧大文字名で統一
・Unity利用は例外扱いにして変換機能で対応してもらう

Viewer、FaceRig、2.1環境で作成した物は、旧パラメータID名が必須、新パラメータID名では使えず混乱を招いています

コメント

  • 現在大半が旧テンプレモデルで、使うと英大文字の旧パラメータID名になるので
    初期値が新パラメータID名である必要性が皆無
  • edited 09/14
    @Tea_Alice_x
    いつもお世話になっております、StaffのSevenAです。
    日ごろから、FaceRigのテクニック等の共有、誠にありがとうございます。

    IDの件では、ご不便をおかけしており大変申し訳ございません。
    Tea_Alice_xさんのおっしゃる通りIDによるトラブルが現在発生しやすい状況になっていると感じております。

    ただ、現行のIDの仕様についてはさまざまな検証を行った結果、詳しくはご説明できないのですが、利便性は高くなると判断し決定した内容です。(答えになっておらず、すみません…)
    大変申し訳ございませんが、しばらくはこのままの仕様になりそうです。

    ただ、ViewerやFaceRigなどで使用する際に、トラブルになりやすいことは確かですので、弊社でも早期に対策は行う予定です。
    2.1データでの書き出し時に、自動でIDを変換してくれるような機能の実装は、現行検討しておりますので、今しばらくお待ちいただければ幸いに存じます。

    なにとぞ、よろしくお願い申し上げます。
  • モデル、モーションともに2.1データ書き出し時に自動変換なら問題解決しそうです
    よろしくお願いします。
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