★お知らせ(2023/12/27)
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FaceRig呼吸の反映の仕方について
コメント
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呼吸はLive2Dモデル作成時に、呼吸パラメータ PARAM_BREATH で
0の点で吐いた状態 1で吸った状態の体の形を作っておきます
FaceRigやLive2DViewerでは設定、指定しなくても自動で一定周期で動きます
逆に、決まった間隔の一定周期しかできない、止められない
現在、アイドリングが使えるので、特別な呼吸の作成も可能
添付画像見ると フォルダ名とキャラ名が異なるので、このままFaceRigに入れても動かないかも
フォルダ名を Fatenex にするといいです0 -
ありがとう御座います、早速試してみます0
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ファイル名はバックアップ用でFaceRigに入れた方は大丈夫でしたlive2Dの方はFaceRigのテンプレを使っていたので大丈夫そうかも?
またこのパラメータとは別にってことでしょうか?
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元からある、そのパラメータ使用して作るといいです
モデルの体を覆うぐらいのデフォーマ作って胸のあたり、かすかに動かす感じ0 -
3.0で書き出しして入れてみたのですがやはり動かないですね...2.1書き出しでは動くのですが...0
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この辺とか パラメータID名違いとか
http://forum.live2d.com/discussion/6500 -
あれから見て分かる範囲は試してみたのですが原因分からず...色々教えて頂いたのにすいません汗0
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Cubism Editor 3.2 moc3 パラメータID ParamAngleX 呼吸は Param_Breath に変える
Cubism Editor 2.1 moc パラメータID PARAM_ANGLE_X 呼吸は PARAM_BREATH0 -
変えて試してみましたがやはり駄目みたいです...0
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調べて見た所 Cubism Editor 3.2 moc3 パラメータID PARAM_ANGLE_X を使用した場合
呼吸を PARAM_BREATH にしても動かないバグがあるようです
今回の場合、パラメータID全部を Param の小文字系に一括変換してから moc3で書き出すといいようです0 -
私も昨日Cubism Editor 3.2 moc3 書き出しで呼吸デフォーマが動いてない事に気づいてここに書き込もうとしてました。
私も3.2でキャラ作ったんですが、いたるところにバグがあって使いにくいですねぇ。
スキニング等はかなりヌルヌル設定できるので、細かな髪の毛の動き等は気持ちいいくらい設定しがいあるんですが。
>>パラメータID全部を Param の小文字系に一括変換してから moc3で書き出す
メリット・デメリットはどのようなものが予想できるでしょうか?
・スキニング等グルー機能を使いキャラをヌルヌル動かしたい→Cubism Editor 3.2
・服の着せ替え等のアニメーション設定→Cubism Editor 2.1
って感じになってる気がしてまして、どっちかを追うとどっちかを諦める感じな気がしてます。その都度2.1いったり3.2いったりするのが正常な状態とも思えませんがねえ。
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Param の小文字系のメリットはなかったですがバグのおかげで、moc3で呼吸が動くメリットが出来ました
Cubism Editor 3.2 は仕様理解、把握すれば moc moc3両方作れ、スキニング、グルー機能が使える
Cubism Editor 2.1 は仕様知らなくても迷わず完成できる、古いPCでも動く
moc 作成方法が完成している
moc3 スキニング、グルー機能が使えるがFaceRigでバグが多い0 -
無事呼吸を反映させる事が出来ましたありがとう御座いました!0



