★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
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・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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FaceRig呼吸の反映の仕方について
呼吸の反映の仕方が分からなかったので質問させて頂きます、2.1で書き出すと反映されるのですが3.0で書き出すと反映されません...他の質問など見たのですが分からなかったので質問させて頂きました...
3.0で書き出した方がぬるぬる動く為、出来れば3.0で書き出したものが使いたいので....
他書き込まなければならない場合は自分機械音痴なのでペーストできるように書いて頂けると助かります、お手数ですが宜しくお願い致します
3.0で書き出した方がぬるぬる動く為、出来れば3.0で書き出したものが使いたいので....
他書き込まなければならない場合は自分機械音痴なのでペーストできるように書いて頂けると助かります、お手数ですが宜しくお願い致します
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コメント
0の点で吐いた状態 1で吸った状態の体の形を作っておきます
FaceRigやLive2DViewerでは設定、指定しなくても自動で一定周期で動きます
逆に、決まった間隔の一定周期しかできない、止められない
現在、アイドリングが使えるので、特別な呼吸の作成も可能
添付画像見ると フォルダ名とキャラ名が異なるので、このままFaceRigに入れても動かないかも
フォルダ名を Fatenex にするといいです
またこのパラメータとは別にってことでしょうか?
モデルの体を覆うぐらいのデフォーマ作って胸のあたり、かすかに動かす感じ
http://forum.live2d.com/discussion/650
Cubism Editor 2.1 moc パラメータID PARAM_ANGLE_X 呼吸は PARAM_BREATH
呼吸を PARAM_BREATH にしても動かないバグがあるようです
今回の場合、パラメータID全部を Param の小文字系に一括変換してから moc3で書き出すといいようです
私も3.2でキャラ作ったんですが、いたるところにバグがあって使いにくいですねぇ。
スキニング等はかなりヌルヌル設定できるので、細かな髪の毛の動き等は気持ちいいくらい設定しがいあるんですが。
>>パラメータID全部を Param の小文字系に一括変換してから moc3で書き出す
メリット・デメリットはどのようなものが予想できるでしょうか?
・スキニング等グルー機能を使いキャラをヌルヌル動かしたい→Cubism Editor 3.2
・服の着せ替え等のアニメーション設定→Cubism Editor 2.1
って感じになってる気がしてまして、どっちかを追うとどっちかを諦める感じな気がしてます。その都度2.1いったり3.2いったりするのが正常な状態とも思えませんがねえ。
Cubism Editor 3.2 は仕様理解、把握すれば moc moc3両方作れ、スキニング、グルー機能が使える
Cubism Editor 2.1 は仕様知らなくても迷わず完成できる、古いPCでも動く
moc 作成方法が完成している
moc3 スキニング、グルー機能が使えるがFaceRigでバグが多い