★お知らせ(2023/12/27)
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本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
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KinuiKei

リアクション

コメント

  • >y_a_s_様 ご回答ありがとうございます。 シェーダーフォルダーを「Resources」へ移動させたところ、正常に動作いたしました! また、Windows・Mac両環境での動作も正常動作を確認いたしました。 プレビューでは表示できたのにビルドでは問題発生していたので、変に難しく考えてしまいました。 完全にこちらの凡ミスです。 お忙しい中の対応、ありがとうございました。
  • >naotaro様 ご回答ありがとうございます。 ご指摘のupdate()の呼び出しタイミングの見直しをいたしましたが、 残念ながら、同じエラーが出てしまいます。 関数の位置はそれぞれ ・Live2DModelUnity.update()をMonoBehaviour.Update()の一番最後に ・Live2DModelUnity.draw()をOnRenderObject()の一番最後に 記述しています。 また、Live2DModelそのものも空ではありません。…