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Re: 【unity 4.6.4】Android での live2dモデル破棄時のメモリーリークについて
tetu
April 2015
検証の追加情報になります。 前述した ALive2DModel::releaseModelTextureNo と LAppModel::Draw で使用してる設定している Matrix をクリアする処理を追加する 削除する際に GetLive2DModelUnity().setMatrix(Matr…
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