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リアクション
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スキニング後も、メッシュ編集させて欲しい
スキニング後に メッシュを減らしたい、グルーの位置を変えたい時 メッシュ編集ができないとスキニング自体をやり直さなければいけないのが不便です。 手動でグルーにした場合はメッシュ編集可能なので スキニング… (投稿を表示します)1 -
変形パスも1つのデフォーマにして欲しい
ワープデフォーマのように使用したいです。 現状、メッシュ変形も変形パスも同様の扱いなので ワープデフォーマより変形パスが変形に向いている場合 あまり多くのパラメータに使用できないことが不便と感じます。 … (投稿を表示します)2 -
Spineのようなボーン機能が欲しいです
・Spineと比べ、Live2Dにボーンがない現状の不便さ ■並列スキニングが不可な点 枝分かれした素材の場合、 並列スキニングができないことから パーツわけ、グルー作業に非常に時間がかかります。 ■スキニング後ワー… (投稿を表示します)1 -
モデリング時短に、3Dカメラ機能が欲しい
3Dカメラ機能があれば 3DCGで例えるなら平面な板を分割、メッシュをY軸に 立体をつけてカメラを回すと立体が早くできるというイメージです 細かくパーツの立体ごとに変形させなくても ある程度立体が完結しやすいと… (投稿を表示します)1
