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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Live2Dでの作成方式、アイデア発表の場がほしい

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    Live2Dには特有の様々な作成方式があり、未知の方式、アイデアが多く生まれそうです。 そういったアイデアの発表、それをさらによくする検討の場がほしいです。 髪や胸の揺れテクニックから、口、目の方式、手の方… (投稿を表示します)
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  • Re: 「デフォーマを削除し、パラメータを子要素に反映」について

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2016
    free版では出来ませんね、トライアルにすると出来ますけど、 期間制限もあるし、Live2D買うといいかも (投稿を表示します)
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  • Re: テンプレートの適用をすると、パーツが合わず、小さくなってしまう。

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2016
    テンプレと新モデルの基点の位置やデフォーマの大きさのずれで飛んでしまうのです Live2Dのテンプレの構成を参考に自作テンプレにも調整機能つけるといいです @Epsilon_FaceRig_tmp.cmoxとかでPC内を検索 自作テ… (投稿を表示します)
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  • Re: 「口の動きを文字から生成」機能の母音設定方法について

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    共通の考え、2軸で「あいうえお」の口の形を作る はちゃち方式 え ○―○ あ | | い ○―○ お | | ん ○―○ う | | へ ○―○ U - ざらめ方式 あ お ○―○―○ い | | | う ○―○―○ い | | | へ … (投稿を表示します)
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  • Re: Facerigでの口の作り方や方式の検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    Facerig使用ではタイプ1型だと開閉はするが思った口にならない問題があります そこで考え出したのが、人の口と同じ形を再現する方式、タイプ4型 開閉と口幅の2軸で口形状を作り、演じている人と同じ口形状が可能… (投稿を表示します)
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