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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: cubism3.0で作ったモデルにあたり判定をつけたい

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    当たり判定は組み込んだり使用するものによって自由に設定したりできますね Live2DViewerでの当たり判定は推奨されている D_REF. 付きが機能する設定 (投稿を表示します)
    1
  • Re: Viewerでマウス追従するのキャラクターの制作について

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    この問題たくさん起こっていて、かなり前から要望や意見出してるのですが改善されず http://forum.live2d.com/discussion/785 http://forum.live2d.com/discussion/713 2.1へは自動変換つけてくれるそうですが、 今… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Viewerでマウス追従するのキャラクターの制作について

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    独自IDで作ってしまったあとでも、決められたIDへ内容を移設すれば動きますよ ID内容の移設はパラメータの所で出る小画面の「変更」ですぐに移設できます Viewerで使われてるパラメータID名 角度X(顔左右) PARAM_… (投稿を表示します)
    1
  • Re: Viewerでマウス追従するのキャラクターの制作について

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    Viewerでのマウス追従、まばたき、口パク、サンプルモーションなどは固定のパラメータID名で 変えるの無理です 2.1標準パラメータID名を使うのが互換性があっていいです この場合、独自のデフォーマーにマウス追従… (投稿を表示します)
    1
  • Re: パラメータを操作するとオブジェクトが消える

    xsinryux_xxsinryux_x
    October 2017
    構造が独自なので構成見ないとわかりませんが 変形パスとパーツ両方に同じパラメータ設定してないと消えますね (投稿を表示します)
    1
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