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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: Viewer画面が真っ白

    xsinryux_xxsinryux_x
    February 2017
    旧PCやノートPCグラボで表示されない問題、なにかいい方法ないでしょうか? Live2Dに興味もってくれても使えない、惜しいケースがかなり多いです 多少重くてもGPUに頼らない処理へ切り替えを選択出来るといいかも (投稿を表示します)
    1
  • 始めてLive2Dを使う、入門者向けの案内

    xsinryux_xxsinryux_x
    February 2017
    現在の案内や解説はLive2Dを業務で使う人向けとしては、とても良いのですが 一般向けのちょっと興味をもった人向けとしては難解です 始めてLive2Dを使う人や入門者向けの作成案内を作ってほしいです このような感じ… (投稿を表示します)
    1
  • 感情表現と発音表現が出来る口の作成方法

    xsinryux_xxsinryux_x
    February 2017
    口の感情表現と、あいうえおの発音口形状が可能な、 Live2D標準方式を拡張した感情表現4F汎用型 ・眉や目元表現との組み合わせで多くの感情表現が出来ます ・パラメータ範囲拡張なので、モーションデータの互換性… (投稿を表示します)
    1
  • Re: FaceRig用の手、腕の作り方

    xsinryux_xxsinryux_x
    February 2017
    ・平面、マウス可動方式 体、二の腕、腕 の3部品 5パーツを作る 図のように回転デフォーマを親子関係で配置 肩部分1 肩の上げ下げ、寄り引きを担当 (省略可) 肩部分2 肩の回転を担当 肩のパーツをこれ… (投稿を表示します)
    1
  • 慣れてない人用モデル

    xsinryux_xxsinryux_x
    February 2017
    FaceRigを使ってキャラを表示する公式生放送、イベントなどで声優さん、ゲストなど、 FaceRig初使用、不慣れな人が使う用モデルの検討です 提案1 6種のモーションキーへ感情種類を割り当てる方式 表したい感情の… (投稿を表示します)
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