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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: Facerigでモーションが再生されません。

    xsinryux_xxsinryux_x
    January 2021
    いくつか間違いがありますね にじまね使うといいかも https://docs.nizima.com/apps/nizimane/ 間違いは、この辺から確認するといいかも http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRig%E3%81%A7Live2D%E3%83%A2%E3%83%8… (投稿を表示します)
    1
  • Re: パーツの番号500について

    xsinryux_xxsinryux_x
    December 2020
    パーツ部品の重ね順の事ですね パーツ並び順で管理する方法と、この描画順で管理する方法があります 0から1000まで割り振れて、とりあえず500になってます 数値が大きいほど表に表示されます (投稿を表示します)
    1
  • Re: パーツの番号500について

    xsinryux_xxsinryux_x
    December 2020
    服の前に手や、服の後ろに手を隠す場合などで変えますね 服を500、手を600で服の前に手を表示 服を500、手を400で服後ろに手が隠れる この描画順はパラメータで変更できるので、手の前後ろパラメータを作ったりしま… (投稿を表示します)
    1
  • Re: パーツの番号500について

    xsinryux_xxsinryux_x
    December 2020
    手の例はその通りです 描画順は数値が優先、同じ数値なら並びで両方が機能してます (投稿を表示します)
    1
  • Re: 右クリックに対応している機能を別のキーに設定できるようにしてほしい

    xsinryux_xxsinryux_x
    November 2020
    指負担の軽減には左手デバイスが有効です マウスボタンクリックを左手デバイスに割り当てると良いです (投稿を表示します)
    1
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