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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: Viewerでアニメーションが適用されません

    xsinryux_xxsinryux_x
    September 2017
    Live2D Viewerのサンプルモーションとかマウス操作などは 旧パラメータID名(2.1版)でないと動かないかも Cubism Editor3.0にある モデルのIDを変換 機能で変換してから 2.1版用mocファイルで出力してViewerに入… (投稿を表示します)
    2
  • Re: 肌や髪の光や影を変化させる手法

    xsinryux_xxsinryux_x
    September 2017
    角度X(顔の左右向け)で肌の影を変化させる例 パーツは濃い影色で塗った輪郭パーツと、明るい肌色のパーツが左右 グラデーション部分の変形と透明度の変化で表現 (投稿を表示します)
    3
  • Re: モーションファイル書き出しについて

    xsinryux_xxsinryux_x
    September 2017
    ファイルを開くという画面になるけど、開く押すと シーン名.motion3.json が保存されますね 2.1の時から 開く 表示で保存されるのでこういう物かと思います (投稿を表示します)
    1
  • PSDのインポート機能

    xsinryux_xxsinryux_x
    August 2017
    インポート用のPSDを作る時のルール レイヤーに描かれた絵を修正して差し替えができる レイヤーを追加すると新パーツとして追加される 一度、PSDインポートしたら、レイヤー名は変えない、非表示切り替えはしない … (投稿を表示します)
    1
  • Re: アナログで描いた手書きイラストを動かしたい

    xsinryux_xxsinryux_x
    September 2017
    手や顔など動かしたい所をすべてパーツ分けして別レイヤーで作ります クリップスタジオはPhotoshop形式で保存することが可能なようなのでPSD形式で保存 Live2Dに取り込んで動かす まずは目だけ動かしてみるのもいい… (投稿を表示します)
    1
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