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xsinryux_x

FaceRigでのパラメータの動作状態 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigに適したパラメータの移設 笑顔の方式 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/口変形1笑顔方式 FaceRigへモデルの入れ方 http://live2d.wiki.fc2.com/wiki/FaceRigでLive2Dモデルを使えるようにする

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  • Re: Facerigでの口の作り方や方式の検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    ・口開閉方式タイプ3F型 (上下の線、パーツ切り替えの複合、Facerig用) タイプ1をそのまま利用したFacerigで感情表現可能なもの 口開閉 PARAM_MOUTH_OPEN_Yはそのまま、 口幅を変えるパラメータを新設し PAR… (投稿を表示します)
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  • Facerigでの口の作り方や方式の検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    Live2Dでの口作成は現在2種あって、開閉で語表現、変形で感情表現する従来型、 Facerig用の開閉変形両方で語表現するタイプなど5分類があります ・口開閉方式タイプ1型 (アプリ用、Live2Dでの基本型、上下の線… (投稿を表示します)
    1
  • Re: 標準パラメータリストの検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    April 2016
    他の候補、問題点指摘も追加もなさそうなので、この方向でまとめて公式に追加してもらおうかと思います。 ・標準パラメータリストへ追加 ・ビュアーのサンプルにOTHERの揺れ追加 (投稿を表示します)
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  • Re: 標準パラメータリストの検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    March 2016
    まんが効果のパラメータ名 同時使用の場合もあるので、個別にパラメータを作るのも良いのですが まんが効果の数だけパラメータが増える、文字違いでの互換性低下、個別作成の手間などあります。 照れ PARAM_CHEEK … (投稿を表示します)
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  • Re: 標準パラメータリストの検討

    xsinryux_xxsinryux_x
    March 2016
    髪揺れ ツインテール、ポニーテール、あほ毛、触覚 髪の物理演算揺れ用命名は全て命名は大変なので、その他としてまとめる案 PARAM_HAIR_OTHER 長い髪用 PARAM_HAIR_OTHER_S 短い髪用 髪の物理演算揺れの2層目、3層… (投稿を表示します)
    1
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