質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

アイドリングモーション再生

FaceRig Live2Dモデル使用中に、呼吸のようにモーションを動かす機能が追加されました
アイドリングモーションが再生出来るイメージです

利用アイデア
 尻尾がふりふり動く、ネコ耳が時々ぴくぴく動く、時々跳ねる
 体全体をふらふら動かす
 マウス操作は出来なくなるが、手のパラメータを記述して手が一定間隔で自動で動く
 通常可動のデフォーマ、パラメータとは別にアイドリング専用を追加して
 髪が動かなくても揺れる、瞳がうるうる、手がプラプラ動く、
 トレースが外れても体が微動するアイドリング
 キャラ全体を上下揺れさせ歩いているように見せる
 背景を移動させてキャラが移動しているように見せる

仕様
 顔トレースやキー押しとは別に指定モーションでキャラが常時動く
 繰り返し、指定モーションが再生される
 FaceRig操作での停止は出来ない、度合い速度の設定は効かない
 アイドリングモーションファイルにFaceRig使用パラメータがあると、顔トレースより優先される

 キー押しで、他のモーションを再生している時は止まり、終わるとまた始まる
 モーションの終わりで一瞬止まるので回転などで少し違和感がでる
 複数のモーションは指定出来ない 

組み込み方法  2.1版書式の場合
 FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
 通常のモーション作成で動きを作成し、 .mtn ファイルを作り、motions フォルダに入れる

cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容

set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル .mtn'

 この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます
 複数行書いても最後の1つしか動かない
 先頭に --- を追加する事でコメント化して動かさない事が可能
---set_idle_anim
 モーション内の $fps=30 の数値で再生速度が変えられる 

3.2版書式の場合
公式発表待ち
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