★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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アイドリングモーション再生
FaceRig Live2Dモデル使用中に、呼吸のようにモーションを動かす機能が追加されました
アイドリングモーションが再生出来るイメージです
利用アイデア
尻尾がふりふり動く、ネコ耳が時々ぴくぴく動く、時々跳ねる
体全体をふらふら動かす
マウス操作は出来なくなるが、手のパラメータを記述して手が一定間隔で自動で動く
通常可動のデフォーマ、パラメータとは別にアイドリング専用を追加して
髪が動かなくても揺れる、瞳がうるうる、手がプラプラ動く、
トレースが外れても体が微動するアイドリング
キャラ全体を上下揺れさせ歩いているように見せる
背景を移動させてキャラが移動しているように見せる
仕様
顔トレースやキー押しとは別に指定モーションでキャラが常時動く
繰り返し、指定モーションが再生される
FaceRig操作での停止は出来ない、度合い速度の設定は効かない
アイドリングモーションファイルにFaceRig使用パラメータがあると、顔トレースより優先される
キー押しで、他のモーションを再生している時は止まり、終わるとまた始まる
モーションの終わりで一瞬止まるので回転などで少し違和感がでる
複数のモーションは指定出来ない
組み込み方法 2.1版書式の場合
FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
通常のモーション作成で動きを作成し、 .mtn ファイルを作り、motions フォルダに入れる
cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容
set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル .mtn'
この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます
複数行書いても最後の1つしか動かない
先頭に --- を追加する事でコメント化して動かさない事が可能
---set_idle_anim
モーション内の $fps=30 の数値で再生速度が変えられる
3.2版書式の場合
公式発表待ち
アイドリングモーションが再生出来るイメージです
利用アイデア
尻尾がふりふり動く、ネコ耳が時々ぴくぴく動く、時々跳ねる
体全体をふらふら動かす
マウス操作は出来なくなるが、手のパラメータを記述して手が一定間隔で自動で動く
通常可動のデフォーマ、パラメータとは別にアイドリング専用を追加して
髪が動かなくても揺れる、瞳がうるうる、手がプラプラ動く、
トレースが外れても体が微動するアイドリング
キャラ全体を上下揺れさせ歩いているように見せる
背景を移動させてキャラが移動しているように見せる
仕様
顔トレースやキー押しとは別に指定モーションでキャラが常時動く
繰り返し、指定モーションが再生される
FaceRig操作での停止は出来ない、度合い速度の設定は効かない
アイドリングモーションファイルにFaceRig使用パラメータがあると、顔トレースより優先される
キー押しで、他のモーションを再生している時は止まり、終わるとまた始まる
モーションの終わりで一瞬止まるので回転などで少し違和感がでる
複数のモーションは指定出来ない
組み込み方法 2.1版書式の場合
FaceRigで動くパラメータとは別のアイドリング専用のパラメータを追加するのが良い
通常のモーション作成で動きを作成し、 .mtn ファイルを作り、motions フォルダに入れる
cc_キャラ名.cfg ファイルへの記述内容
set_idle_anim キャラ名 'アイドリングしたいモーションファイル .mtn'
この記述でモーションを設定すると、常に繰り返し再生されます
複数行書いても最後の1つしか動かない
先頭に --- を追加する事でコメント化して動かさない事が可能
---set_idle_anim
モーション内の $fps=30 の数値で再生速度が変えられる
3.2版書式の場合
公式発表待ち
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コメント
技術情報ありがとうございます。
いつも大変参考にさせていただいてますー。