質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Unity2017.4.3でCloudBuildをした際、下記のエラーが表示されます。

edited 08/23 in Cubism SDK 3
お世話になっております。
Unity2017.4.3でCloudBuildをした際、下記のエラーが表示されます。
こちらの原因などお分かりでしたら教えていただけないでしょうか?

XCodeは9.4になっております。

Plugin 'libLive2DCubismCore.a' is used from several locations

コメント

  • @mura さん

    必要なライブラリ以外がInspector上で無効に設定されているかを確認してください。

    CubismのiOS用ライブラリは、リリース用(Release)とデバッグ用(Debug)、実機用(iphoneos)とシミュレータ用(iphonesimulator)の組み合わせで計4つあります。
    Unity上では、ビルド時に設定によってどのライブラリを読み込むかを変更することができません。
    iOS用にビルドする場合、実行する環境のライブラリのみを有効にしてください。
  • edited 08/24
    お世話になっております。
    ご返答ありがとうございます。

    確かに、XcodeでMacに実機を繋げてBuildする際は、実機用(iphones)にチェックを入れると
    成功いたします。

    ですが、CloudBuildですと下記のエラーが出てBuildが失敗してしまいます。
    982: [Unity] ERROR: Plugin 'libLive2DCubismCore.a' is used from several locations:
    983: [Unity] Please fix plugin settings and try again.
    984: [Unity] UnityEditor.CloudBuild.BuildLogger:HighlightUnityErrors(String, String, LogType)
    985: [Unity] Plugin 'libLive2DCubismCore.a' is used from several locations:
    986: [Unity] Please fix plugin settings and try again.
    987: [Unity] ERROR: Plugins colliding with each other.
    988: [Unity] UnityEditor.CloudBuild.BuildLogger:HighlightUnityErrors(String, String, LogType)
    989: [Unity] Player export failed. Reason: 2 errors

    CloudBuildの際はどちらのCubismのiOS用ライブラリにチェックを入れればよろしいでしょうか?
  • @mura さん

    記述していただいたエラーが発生したCloudBuildを行った際、どのような設定を行ったかをお教えいただけますでしょうか?
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