質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

データ間でのやり取りについて

1人のキャラクターを、服毎にデータを分けているのですが、全部に対して同じ変更をかけたいときまとめてできたりしますか?
変更の内容は下記になります。

・髪の毛のメッシュをもっと細かくしたい
・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい
・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい

よろしくお願いします。

コメント

  • >・髪の毛のメッシュをもっと細かくしたい
    >・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい
    >・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい

    モデラーに関しては基本的に別データファイルだとまとめてというのは出来なかったと思います。

    アニメーターに関しては、同じパラメータ名を持つのであればキーフレームのコピペが別ファイル間で可能です。
    が、こちらも一括での変更、というわけにはいきません。
    ですがモーションデータを書き出ししてUnity上で使用するということであれば、パラメータIDなどの仕様がまったく同じであれば
    ひとつのモーションデータで複数モデルを再生可能かと思われます。

    服毎にデータを分けていらっしゃるのは事情がお有りかと思いますが、もしそういった個別の編集の手間を減らしたい場合
    全バリエーションの服パーツを入れ込んだひとつのモデルデータを作成し、書き出し時に必要ないパーツを非表示にし
    書き出しの対象から消すこともできます。ご参考までに
  • ありがとうございます!
    色々試してみます!
  • 1つ作って、それのパーツ書き出しをして、
    差し替えたいほうの部分はあらかじめ削除しておいてパーツを投入するのはどうでしょうか?
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