★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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データ間でのやり取りについて
1人のキャラクターを、服毎にデータを分けているのですが、全部に対して同じ変更をかけたいときまとめてできたりしますか?
変更の内容は下記になります。
・髪の毛のメッシュをもっと細かくしたい
・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい
・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい
よろしくお願いします。
変更の内容は下記になります。
・髪の毛のメッシュをもっと細かくしたい
・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい
・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい
よろしくお願いします。
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コメント
>・パラメーターで設定している腕の角度などを変えたい
>・Animatorでのパラメーターのキーフレームを数値と位置共に同じにしたい
モデラーに関しては基本的に別データファイルだとまとめてというのは出来なかったと思います。
アニメーターに関しては、同じパラメータ名を持つのであればキーフレームのコピペが別ファイル間で可能です。
が、こちらも一括での変更、というわけにはいきません。
ですがモーションデータを書き出ししてUnity上で使用するということであれば、パラメータIDなどの仕様がまったく同じであれば
ひとつのモーションデータで複数モデルを再生可能かと思われます。
服毎にデータを分けていらっしゃるのは事情がお有りかと思いますが、もしそういった個別の編集の手間を減らしたい場合
全バリエーションの服パーツを入れ込んだひとつのモデルデータを作成し、書き出し時に必要ないパーツを非表示にし
書き出しの対象から消すこともできます。ご参考までに
色々試してみます!
差し替えたいほうの部分はあらかじめ削除しておいてパーツを投入するのはどうでしょうか?