質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

デフォーマ系での形状編集

アートメッシュに既に3つパラメータが関連付けられていて、更に別のパラメータでそのアートメッシュを弄りたい場合はアートメッシュを複製するしかないと思うんですが、ある理由でアートメッシュの複製無しで作成していかなければならなくなりました。
その際、例えばですが目の形状を変える時って変形パスやメッシュの頂点を使わず、ワープデフォーマのみで上手く閉じ目にしたりできるものでしょうか…?
もしくは他に良いやり方があったりしたら教えてほしいです。

主に、アニメーションによって目1と目2(複製)のパーツ表示部分を弄るという事がないようにしたい感じです。

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