質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

FaceRigでボヤける

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.2.07
・【ご利用のPC環境】:Windows10
・【機種名】:GALLERIA ZV
・【グラフィックボード】GeForce GTX1080
・【メモリ】64GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop

腕を上げた際に袖をデフォーマで大きく変形したのですが、(腕の先まで袖が通っている状態がデフォルト)
Cubism上ではボケず、FaceRigに入れた後にそこだけボケてしまいます。


Cubism上の袖(腕を上げた状態)


FaceRig上の袖(腕を上げた状態)



改善しようと試みましたが、分からずこちらで質問させていただきました。

問題点として挙げるとしたらデフォーマの大きな変形になりますが、
Cubism上では問題ないのでFaceRig上の仕様の問題なのではと思っております。

よろしければご教授いただければ幸いです。

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