★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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FaceRigでボヤける
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.2.07
・【ご利用のPC環境】:Windows10
・【機種名】:GALLERIA ZV
・【グラフィックボード】GeForce GTX1080
・【メモリ】64GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
腕を上げた際に袖をデフォーマで大きく変形したのですが、(腕の先まで袖が通っている状態がデフォルト)
Cubism上ではボケず、FaceRigに入れた後にそこだけボケてしまいます。
Cubism上の袖(腕を上げた状態)
FaceRig上の袖(腕を上げた状態)
改善しようと試みましたが、分からずこちらで質問させていただきました。
問題点として挙げるとしたらデフォーマの大きな変形になりますが、
Cubism上では問題ないのでFaceRig上の仕様の問題なのではと思っております。
よろしければご教授いただければ幸いです。
・【ご利用のPC環境】:Windows10
・【機種名】:GALLERIA ZV
・【グラフィックボード】GeForce GTX1080
・【メモリ】64GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
腕を上げた際に袖をデフォーマで大きく変形したのですが、(腕の先まで袖が通っている状態がデフォルト)
Cubism上ではボケず、FaceRigに入れた後にそこだけボケてしまいます。
Cubism上の袖(腕を上げた状態)
FaceRig上の袖(腕を上げた状態)
改善しようと試みましたが、分からずこちらで質問させていただきました。
問題点として挙げるとしたらデフォーマの大きな変形になりますが、
Cubism上では問題ないのでFaceRig上の仕様の問題なのではと思っております。
よろしければご教授いただければ幸いです。
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コメント
線や色境に点打つ方式にするとか
なるほど、ありがとうございます。
スキニングも考えていましたが参考にさせていただきます。