質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

LAppModelクラスの回転

サンプルのLAppModelクラスのDraw()メソッドに渡すCubismMatrix44には、
Translate()で座標、Scale()では拡大率を調整出来ますが回転用の物がありません。

D3DXMatrixRotationYawPitchRoll を使って計算した値をCubismMatrix44に入れ込んでみた物の、
下の画像のように任意の角度(90度を指定)に回転はしてくれたのですが、
横幅が潰れたようになってしまい上手くいきませんでした。

CubismMatrix44での回転行列計算はどのようにするのが良いのでしょうか?

コメント

  • @ねこねこ さん

    Cubism 3 SDKのフレームワークは、モデルの回転が想定されていません。
    ソースコードはすべて公開されているので、ユーザ側で変換行列を加工して表示されるモデルの回転を制御することはできますが、そのままでは当たり判定など、正常な動作にならない機能があります。
    もし画面上でモデルを回転させるのであれば、SDK側ではなく、モデル側に回転デフォーマによって回転するパラメータを用意するほうがいいかと思われます。
  • お返事頂き、ありがとうございます。
    なるほど、そういうものなのですね。
    ご提案頂きました回転デフォーマを使ってみます。
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