質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。
また、お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください
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▼SDKに関するご質問の場合
・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

facerigでlive2dのキャラデータがちゃんと反映されない。

Assert fail:
m_bBeginFrame == FALSE

In file 'Platform\Win32\Render\Dx9\RenderDX9.cpp'
At line 1726

Continue anyway?

SymInit: Symbol-SearchPath: 'C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\FACERIG\BIN\;.;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin;C:\Windows;C:\Windows\system32;', symOptions: 210, UserName: '細野真平'
DbgHelpPath: 'C:\Program Files (x86)\Steam\DbgHelp.dll'
DbgHelpVersion: '6.2.0'
OS-Version: 6.2.9200 () 0x300-0x1

---CallStack---
0580F254 (EngineDll10): (filename not available): public: int __thiscall StackWalker::ShowCallstack(void *,struct _CONTEXT const *,int (__stdcall*)(void *,unsigned __int64,void *,unsigned long,unsigned long *,void *),void *)
0565EAFC (EngineDll10): (filename not available): public: static void __cdecl cDebugSystem::AssertHelper(char const *,char const *,char const *,int)
0598BA0C (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cRenderDX9::DeleteTarget(class cRenderTarget &)
05835BA9 (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
0583658B (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
05835ADF (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
058F8C3E (EngineDll10): (filename not available): public: void __thiscall cTextureManager::DeleteTexture(int)
0144EC56 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0144D67B (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0139020C (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0131BF9D (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
014A3E62 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
76FF8484 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
77923AB8 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet
77923A88 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet



質問です、数日間色々と調べ試していきましたが、facerigにlive2dモデルが追加される際に頭部パーツがチカチカと点滅して反映され、困っています。そしてfacerigを終了させると上記の謎のメッセージがでてきます。
初心者な分解決法が分かりませんどうかお願いします。
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