★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
facerigでlive2dのキャラデータがちゃんと反映されない。
Assert fail:
m_bBeginFrame == FALSE
In file 'Platform\Win32\Render\Dx9\RenderDX9.cpp'
At line 1726
Continue anyway?
SymInit: Symbol-SearchPath: 'C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\FACERIG\BIN\;.;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin;C:\Windows;C:\Windows\system32;', symOptions: 210, UserName: '細野真平'
DbgHelpPath: 'C:\Program Files (x86)\Steam\DbgHelp.dll'
DbgHelpVersion: '6.2.0'
OS-Version: 6.2.9200 () 0x300-0x1
---CallStack---
0580F254 (EngineDll10): (filename not available): public: int __thiscall StackWalker::ShowCallstack(void *,struct _CONTEXT const *,int (__stdcall*)(void *,unsigned __int64,void *,unsigned long,unsigned long *,void *),void *)
0565EAFC (EngineDll10): (filename not available): public: static void __cdecl cDebugSystem::AssertHelper(char const *,char const *,char const *,int)
0598BA0C (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cRenderDX9::DeleteTarget(class cRenderTarget &)
05835BA9 (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
0583658B (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
05835ADF (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
058F8C3E (EngineDll10): (filename not available): public: void __thiscall cTextureManager::DeleteTexture(int)
0144EC56 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0144D67B (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0139020C (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0131BF9D (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
014A3E62 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
76FF8484 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
77923AB8 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet
77923A88 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet
質問です、数日間色々と調べ試していきましたが、facerigにlive2dモデルが追加される際に頭部パーツがチカチカと点滅して反映され、困っています。そしてfacerigを終了させると上記の謎のメッセージがでてきます。
初心者な分解決法が分かりませんどうかお願いします。
m_bBeginFrame == FALSE
In file 'Platform\Win32\Render\Dx9\RenderDX9.cpp'
At line 1726
Continue anyway?
SymInit: Symbol-SearchPath: 'C:\PROGRAM FILES (X86)\STEAM\STEAMAPPS\COMMON\FACERIG\BIN\;.;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig;C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\FaceRig\Bin;C:\Windows;C:\Windows\system32;', symOptions: 210, UserName: '細野真平'
DbgHelpPath: 'C:\Program Files (x86)\Steam\DbgHelp.dll'
DbgHelpVersion: '6.2.0'
OS-Version: 6.2.9200 () 0x300-0x1
---CallStack---
0580F254 (EngineDll10): (filename not available): public: int __thiscall StackWalker::ShowCallstack(void *,struct _CONTEXT const *,int (__stdcall*)(void *,unsigned __int64,void *,unsigned long,unsigned long *,void *),void *)
0565EAFC (EngineDll10): (filename not available): public: static void __cdecl cDebugSystem::AssertHelper(char const *,char const *,char const *,int)
0598BA0C (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cRenderDX9::DeleteTarget(class cRenderTarget &)
05835BA9 (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
0583658B (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
05835ADF (EngineDll10): (filename not available): public: virtual void __thiscall cShaderPassDX9::SetMeshStates(int,int)
058F8C3E (EngineDll10): (filename not available): public: void __thiscall cTextureManager::DeleteTexture(int)
0144EC56 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0144D67B (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0139020C (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
0131BF9D (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
014A3E62 (FaceRig): (filename not available): (function-name not available)
76FF8484 (KERNEL32): (filename not available): BaseThreadInitThunk
77923AB8 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet
77923A88 (ntdll): (filename not available): RtlAreBitsSet
質問です、数日間色々と調べ試していきましたが、facerigにlive2dモデルが追加される際に頭部パーツがチカチカと点滅して反映され、困っています。そしてfacerigを終了させると上記の謎のメッセージがでてきます。
初心者な分解決法が分かりませんどうかお願いします。
タグ付けされた:
0
コメント
書き出ししました。
書き出し統一のやり方はこれで正しいでしょうか?
しかし、フォルダ名が不統一 キャラ名 odder フォルダ名がodder.moc
あと cc_odder.cfg.txt になってるので cc_odder.cfg に修正
ファイル構成の説明
http://forum.live2d.com/discussion/354