質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

【質問】パーツ表示の切り替えがあるモーションについて

マニュアルの「腕の切り替えのあるモーション作成」をみてモーションを作成しましたが、mtnに書き出して再度Animatorに読み込むとパーツ表示の設定が読み込まれません。アニメーションのパラメータは正常に読み込まれます。mtnを読み込むときのインポート設定にはパーツ表示らしきパラメータが出てきません。mtnをメモ帳で開くと「VISIBLE:PARTS_01_EYE_BALL_002=0」のように、ちゃんと消えるように設定されているように見えます。Unityで動かしてもパーツ表示の設定は反映されずアニメーションのみ動きます。何か理由は考えられるでしょうか。
PCはWindows Vista です。よろしくお願いします。
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コメント

  • 現状としては、Animatorは.mtnファイルを読み込む際にパーツの表示状態は取得しない仕様になっております。
  • Animatorはmtnの読み込みでパーツ表示状態を取得しないとのこと、了解いたしました。

    「⑥ 新規Unityプロジェクトでパラメータ制御からモーションの再生まで」を参考に作成したUnity上でも
    mtnのパーツ表示の設定が反映されないのですが、こちらも何か問題があるのでしょうか。
  • お使いのUnityとLive2D SDKのバージョンを教えて頂けますでしょうか?
    こちらでも確認してみましたが、パーツが切り替わらない現象は再現しませんでした。

    実行環境は以下の通りです。
    Unity 4.6.0f3
    Live2D SDK Unity 2.0.02_1 sampleApp1
  • すいません、勘違いしていました。
    sampleApp1で実行してみたところ切り替わりました。
    ありがとうございます。
  • I'm using Cubism30SdkUnity-2 with Unity 5.6.2f1
    And I met this problem too.

    In my .mtn file
    I could find some lines like this
    VISIBLE:Hand02R=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1

    But the part's opacity are not changing
    but the motions are correct.

    How can I fix it?
  • I'm not using unity animation to play the animation
    I'm just using .mtn file version 2.1
  • @Masqnocausa

    I'd like to know if the animation file you are implementing is .mtn format.
    Cubism 3.0 SDK doesn't support .mtn format since .mtn format is animation file of Cubism 2.1.
    Cubism 3.0 SDK only support .motion3.json format, which is animation format of Cubism 3.0.
    It is possible to convert 2.1 animation format to 3.0 format by importing .canx file into Cubism 3.0 Editor then exporting it as Cubism 3.0 .motion3.json.
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