質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます

07/11編集されました Facerig+Live2D Module
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.3.03
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:DX6785
・【グラフィックボード】AMD Radeon™ RX 580X、ビデオメモリー:専用ビデオメモリ 4 GB
・【メモリ】8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
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【Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます】

図1・Live2Dで顔の左右を記憶させた状態です。


図2・facerigに読み込んだ状態です。


図3・比較すると右もわずかにゆがんでいますが、特に左が大きくゆがんでいます。


図4・Live2Dでのアートメッシュの状態です。グリッドを目安に、目測ではありますがほぼ左右対称にしてあります。


読み込み直したり、デフォーマを消して再度角度をつけなおしたりしましたが、何をしてもずっと図2と同じゆがみ方をしているのがひっかかっています。
追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。

解決策をご存じの方、何卒よろしくお願いいたします。
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コメント

  • 追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。(投稿前に確認せずすみませんでした)
  • 原因不明ですが、
    デフォーマではなく、顔のパーツの点を動かす方法で角度XやYでの輪郭変形をするといいかも
    デフォーマの方は顔パーツの位置変化と角度に合わせた全体の変形(向いた方がやや小さくなる)を担当とか
  • さきほどcubism3の左上のSDKの欄を3.3から3.0に変更したところ、cubismでもゆがみを再現できました。
  • >>xsinryux_x さん
    検索しても前例がないと思っていたら、やはりそうでしたか…
    どうしても解決できなかったら、その方法でやってみようと思います。
    コメントいただきありがとうございます!
  • 今回の変形デフォーマと子の移動点ズレやマスが少ないとかが原因ぽいですが
    書いた方法の方が確実っぽいです
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