新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.3.03
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:DX6785
・【グラフィックボード】AMD Radeon™ RX 580X、ビデオメモリー:専用ビデオメモリ 4 GB
・【メモリ】8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
ーーーーーーーーーーーー
【Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます】
図1・Live2Dで顔の左右を記憶させた状態です。

図2・facerigに読み込んだ状態です。

図3・比較すると右もわずかにゆがんでいますが、特に左が大きくゆがんでいます。

図4・Live2Dでのアートメッシュの状態です。グリッドを目安に、目測ではありますがほぼ左右対称にしてあります。

読み込み直したり、デフォーマを消して再度角度をつけなおしたりしましたが、何をしてもずっと図2と同じゆがみ方をしているのがひっかかっています。
追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。
解決策をご存じの方、何卒よろしくお願いいたします。
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:DX6785
・【グラフィックボード】AMD Radeon™ RX 580X、ビデオメモリー:専用ビデオメモリ 4 GB
・【メモリ】8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】CLIP STUDIO
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【Live2Dでは問題ないが、Facerigに入れるとモデルがゆがみます】
図1・Live2Dで顔の左右を記憶させた状態です。

図2・facerigに読み込んだ状態です。

図3・比較すると右もわずかにゆがんでいますが、特に左が大きくゆがんでいます。

図4・Live2Dでのアートメッシュの状態です。グリッドを目安に、目測ではありますがほぼ左右対称にしてあります。

読み込み直したり、デフォーマを消して再度角度をつけなおしたりしましたが、何をしてもずっと図2と同じゆがみ方をしているのがひっかかっています。
追記:Live2D Cubism Viewer3.3で確認したところ、こちらも図2と同じゆがみ方をしました。
解決策をご存じの方、何卒よろしくお願いいたします。
コメント
デフォーマではなく、顔のパーツの点を動かす方法で角度XやYでの輪郭変形をするといいかも
デフォーマの方は顔パーツの位置変化と角度に合わせた全体の変形(向いた方がやや小さくなる)を担当とか
検索しても前例がないと思っていたら、やはりそうでしたか…
どうしても解決できなかったら、その方法でやってみようと思います。
コメントいただきありがとうございます!
書いた方法の方が確実っぽいです