質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

live2DModel.setRenderMode(Live2D.L2D_RENDER_DRAW_MESH); について

Unity版で
live2DModel.setRenderMode(Live2D.L2D_RENDER_DRAW_MESH);を使うと、
「古い形式です」というワーニングが出ます。実際に、動かしてみると表示できないようです。
これは使えなくなったのでしょうか?
それとも、別の原因でしょうか。

Live2D version 2.0.08 for Unity
Unity 4.6.4f1
OS:Windows7

コメント

  • edited 5月 2015
    live2DModel.setRenderMode(Live2D.L2D_RENDER_DRAW_MESH);
    を、setTextureの後に呼んでいたのが原因だったようです。setTextureの前に呼ぶことで無事表示されるようになりました。

    非推奨とのことですが、なるべくこちらを使いたいのですが、使ってもよいのでしょうか?
  • DrawMeshモードをお使い頂くこと自体に問題はありません。
    Live2D.L2D_RENDER_DRAW_MESH で使用しているUnityの機能がLegacyとなっているため、Live2Dも非推奨としております。
  • 了解しました!
    ありがとうございます!
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