質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Unityにてアプリ内ストレージからLive2Dのファイルを読み出すにはどのようにすれば良いでしょうか。

Unityにて
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
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コメント

  • kubotakeさん、はじめまして。
    質問ありがとうございます。

    UnityのResources.Load()は、Assets内のResourcesフォルダからしか読み込むことができません。
    それ以外からロードしたいということであれば、C#のFileStreamで読み込むというのはどうでしょう?

    // model
    live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(loadBin(modelPath));

    // textures
    Texture2D texture = new Texture2D(0, 0);
    texture.LoadImage(loadBin(texturePath));
    live2DModel.setTexture(0, texture);


    static public byte[] loadBin(string path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
        BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
        byte[] buf = br.ReadBytes((int)br.BaseStream.Length);
        fs.Close ();
        br.Close();
        return buf;
    }
  • y_a_s_(dev staff) さん、はじめまして。
    早速のご回答ありがとうございます。
    こちらにて確認をしてみます。
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