Unityにてアプリ内ストレージからLive2Dのファイルを読み出すにはどのようにすれば良いでしょうか。

Unityにて
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
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コメント

  • kubotakeさん、はじめまして。
    質問ありがとうございます。

    UnityのResources.Load()は、Assets内のResourcesフォルダからしか読み込むことができません。
    それ以外からロードしたいということであれば、C#のFileStreamで読み込むというのはどうでしょう?

    // model
    live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(loadBin(modelPath));

    // textures
    Texture2D texture = new Texture2D(0, 0);
    texture.LoadImage(loadBin(texturePath));
    live2DModel.setTexture(0, texture);


    static public byte[] loadBin(string path)
    {
        FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
        BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
        byte[] buf = br.ReadBytes((int)br.BaseStream.Length);
        fs.Close ();
        br.Close();
        return buf;
    }
  • y_a_s_(dev staff) さん、はじめまして。
    早速のご回答ありがとうございます。
    こちらにて確認をしてみます。
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