★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unityにてアプリ内ストレージからLive2Dのファイルを読み出すにはどのようにすれば良いでしょうか。
Unityにて
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
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コメント
質問ありがとうございます。
UnityのResources.Load()は、Assets内のResourcesフォルダからしか読み込むことができません。
それ以外からロードしたいということであれば、C#のFileStreamで読み込むというのはどうでしょう?
// model
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(loadBin(modelPath));
// textures
Texture2D texture = new Texture2D(0, 0);
texture.LoadImage(loadBin(texturePath));
live2DModel.setTexture(0, texture);
static public byte[] loadBin(string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
byte[] buf = br.ReadBytes((int)br.BaseStream.Length);
fs.Close ();
br.Close();
return buf;
}
早速のご回答ありがとうございます。
こちらにて確認をしてみます。