Unityにてアプリ内ストレージからLive2Dのファイルを読み出すにはどのようにすれば良いでしょうか。
Unityにて
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
アプリ内ストレージに保存されるLive2Dのファイルを読み出して、
再生させるにはどのようにすれば良いでしょうか。
iOSとandroidOSの双方での利用を考えております。
タグ付けされた:
0
コメント
質問ありがとうございます。
UnityのResources.Load()は、Assets内のResourcesフォルダからしか読み込むことができません。
それ以外からロードしたいということであれば、C#のFileStreamで読み込むというのはどうでしょう?
// model
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(loadBin(modelPath));
// textures
Texture2D texture = new Texture2D(0, 0);
texture.LoadImage(loadBin(texturePath));
live2DModel.setTexture(0, texture);
static public byte[] loadBin(string path)
{
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
BinaryReader br = new BinaryReader(fs);
byte[] buf = br.ReadBytes((int)br.BaseStream.Length);
fs.Close ();
br.Close();
return buf;
}
早速のご回答ありがとうございます。
こちらにて確認をしてみます。