★お知らせ(2023/12/27)
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本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unityでのモーション再生がうまくいきません
'14年のセミナーを参考に、SDKのDemo(チュートリアルに従いモデルをミクに変更したもの)にモーションを追記してみたのですが、待機モーション(miku_idle_01.mtn)が再生されません。またmiku_m_04.mtnは目元がニッコリするはずなのですが、目が開いたままになります。
【スクリプト】
https://gist.github.com/tetya/7647b0b2f07f4c04b18a
(追記した行は13, 20~22, 28~38, 63, 109~121のみです)
原因が分かる方いましたら、ご教示のほど宜しくお願いします。また参考になるサイトなどがありましたら、併せて教えていただけると助かります。
【スクリプト】
https://gist.github.com/tetya/7647b0b2f07f4c04b18a
(追記した行は13, 20~22, 28~38, 63, 109~121のみです)
原因が分かる方いましたら、ご教示のほど宜しくお願いします。また参考になるサイトなどがありましたら、併せて教えていただけると助かります。
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コメント
モーション再生と同時にドラッグ処理を行う場合は、setParamFloat()ではなくaddToParamFloat()ですね。
ドラッグ処理部分をそのように直せば動くかと思います。
また、以下はmodel.jsonからモーションを読むやり方ですが、参考にして下さい。
・Live2DのUnity版でシンプル実装
修正してみたところ、待機モーションが無事再生されるようになりました。
ただ未だに目元がニッコリしないのが気になっています。
SDKのMotionのサンプルでは正常に動作することが確認できたので、競合している部分を探してみます。
参考となる記事も教えてくださり大変ありがとうございます。
引き続き頑張ってみようと思います。ご助力くださりありがとうございました。