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DirectX Debugモード時にビルドエラー

edited 5月 2016 in Cubism SDK 2.1
Releaseモードビルド時にはエラーは発生しませんが、Debugモードビルド時に
下記のエラーが発生します。
Debugモード時の設定に誤りがあるのかと思うのですが、
自分では原因が分からず質問させて頂きました。
原因が分かる方いましたら、ご教示のほど宜しくお願いします。

エラーログ抜粋(※全文は添付ファイル参照)
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エラー 164 error C2059: 構文エラー : '定数' c:\live2d\include\memory\LDObject.h 29 1 SYSTEM
エラー 168 error C2090: 関数は配列を返せません。 c:\live2d\include\memory\LDObject.h 32 1 SYSTEM
エラー 165 error C2091: 関数は関数を返せません。 c:\live2d\include\memory\LDObject.h 29 1 SYSTEM
エラー 174 error C2556: 'void *(__cdecl *live2d::LDObject::operator new(void))(l2d_size_t,live2d::MemoryParam *)' : オーバーロード関数は、'void *(__cdecl *live2d::LDObject::operator new(void))(l2d_size_t)' と戻り値の型のみが異なります。 c:\live2d\include\memory\LDObject.h 40 1 SYSTEM
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開発環境
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Windows8.1
Visual Studio 2010 Professional SP1
C++
Directx9.0c SDK (Summer 2004)
Live2D Cubism SDK for DirectX Version 2.0.06_1

Debugモード時設定
文字セット:マルチバイト文字セットを使用する
ランタイムライブラリ:マルチスレッドデバッグ(/MTd)
追加の依存ファイル:live2d_directX_mtd.lib

プログラム内で下記をインクルードしています
Live2D.h
Live2DModelD3D.h
Live2DMotion.h
MotionQueueManager.h
UtSystem.h
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