質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

表情ごとのアニメーションを作った後,Unityでの読み込みについて

カテゴリ: 一般
始めまして、Live2D初心者です。

Unity側でキャラクターの表情を変える際、.startMotion()やsetParam()を呼び出していたら、スクリプト画面がごちゃごちゃになって来ました,,
staticなクラスを作成し、そこから個別にアニメーションを呼び出したとしても、見にくくて仕方ありません
こんな実装皆さんしてるはずがない、、


アニメーション(mtn)やaddToParam等の処理を管理するいい方法はないでしょうか?


ネットで調べた所、他のAsset等を組み込んで管理してらっしゃる方も多いらしいですが、なにせ初心者なので、Live2D内臓の機能で、素晴らしいものが無いかと期待してしまいます
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