★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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表情ごとのアニメーションを作った後,Unityでの読み込みについて
始めまして、Live2D初心者です。
Unity側でキャラクターの表情を変える際、.startMotion()やsetParam()を呼び出していたら、スクリプト画面がごちゃごちゃになって来ました,,
staticなクラスを作成し、そこから個別にアニメーションを呼び出したとしても、見にくくて仕方ありません
こんな実装皆さんしてるはずがない、、
アニメーション(mtn)やaddToParam等の処理を管理するいい方法はないでしょうか?
ネットで調べた所、他のAsset等を組み込んで管理してらっしゃる方も多いらしいですが、なにせ初心者なので、Live2D内臓の機能で、素晴らしいものが無いかと期待してしまいます
Unity側でキャラクターの表情を変える際、.startMotion()やsetParam()を呼び出していたら、スクリプト画面がごちゃごちゃになって来ました,,
staticなクラスを作成し、そこから個別にアニメーションを呼び出したとしても、見にくくて仕方ありません
こんな実装皆さんしてるはずがない、、
アニメーション(mtn)やaddToParam等の処理を管理するいい方法はないでしょうか?
ネットで調べた所、他のAsset等を組み込んで管理してらっしゃる方も多いらしいですが、なにせ初心者なので、Live2D内臓の機能で、素晴らしいものが無いかと期待してしまいます
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